Модераторы форума:
асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
|
06.04.2011 17:35:46
/
45 сообщений
/
автор темы Sunny Ray
.
|
|
|
(
)
[
06.04.2011 17:35:46 (UTC +3)
]
|
|
поиграла бы, обожаю сапер) ася 353 103 471 скайп kasya1208
|
|
1. Будут ли два других игрока видеть то, что понаставил третий? 2. Штрафы будут начисляться автоматически, или руками после игры?
|
|
Предлагаю Вам перенести игру на воскресенье вместо моей игры (Начало игры: 10.04.2011 20:00:00 (UTC +3)) А я бы своюб готовую на это время поставил?
|
|
Санни снова на передовой технического прогресса :))
|
|
(
)
[
07.04.2011 17:52:12 (UTC +3)
]
Игра перенесена. И будет переноситься дальше, пока не решится вопрос с ENter'ом. Есть сценарий в этой программе, но на сервер его загрузить не удается.
|
|
(
)
[
07.04.2011 17:53:03 (UTC +3)
]
Headless 1. будут. можно играть не каждому на своем, а втроем на одном поле, это как вам нравится 2. автоматически. команды, отключающие скрипты, начисляющие штрафы, получат дисквал руками после игры :)
|
|
(
)
[
09.04.2011 6:23:05 (UTC +3)
]
Игра, наконец, залита в движок и состоится в любую погоду.
Расположение мин абсолютно случайно и неизвестно даже мне, так что на это не ругайтесь :)
Расчет, удача и спокойствие вам помогут.
|
|
5 ходов "неуязвимости"
это как?
|
|
имхо, пустые клетки надо было связанными делать
|
|
Night61: имхо, пустые клетки надо было связанными делать +1 И еще непонятно за что штраф, на мины ни разу не попадал.
|
|
shel: И еще непонятно за что штраф, на мины ни разу не попадал. открытие реализовано штрафными подсказками
|
|
(
)
[
10.04.2011 15:39:58 (UTC +3), fo.en.cx
]
еще разочек перенос будет? оооочень медленно каждый ход, к сожалению(((
|
|
ищу команду, прохожу эксперта 2.30 )
|
|
"двух кликов" нема. так неинтересно.
|
|
(
)
[
10.04.2011 19:57:53 (UTC +3)
]
Sunny Ray: Игра, наконец, залита в движок и состоится в любую погоду. Ходы да, медленно, перезагрузка страницы с 500+ подсказками каждый ход. Внизу анонса написано, как можно ускорить, но это в следующих играх, если будет интерес. Реализовано подсказками, чтобы из кода невозможно было узнать расположение мин. Думаю над другими вариантами, но так как программист тут не только я, надежного способа пока не придумал. По той же причине нули не связаны, если несколько клеток будут открывать одну и ту же подсказку, особо умные игроки могут эти нули определить. Открывать автоматически можно, но тогда, скажем, чтобы открыть 10 связанных клеток, у вас будет полминуты мигать страница, причем у всей команды. Оно вам надо? То же самое про два клика. Штрафы по секунде за каждую клетку у всех будут одинаковыми, не обращайте внимания. За 2:30 пройти не получится, игра довольно медитативная, можно думать несколько секунд, пока открывается клетка. Но навык полезный :)
|
|
(
)
[
10.04.2011 20:02:16 (UTC +3), fo.en.cx
]
Ох, Sunny Ray, да очень долго, к сожалению...( может, эту перепишешь??
|
|
Неиграбельно, ни в опере 11.01, ни в фф 3.6.16. И это на не самых больших полях.
|
|
(
)
[
10.04.2011 20:09:46 (UTC +3)
]
vorchun: И это на самых маленьких полях. В игре 9*9 - это почти самые большие. Больших нет именно из-за скорости на тесте. Эту перепишу, если будет меньше двух команд :) Агитируйте никого не регистрироваться :) Нужен быстрый интернет и движок энки. Зашел на демо, те же 4 секунды на ход, неприятно, но играть можно... Демо в том числе и для того, чтобы не было неожиданно долго в игре :) У вас "очень долго" и "неиграбельно" - это сколько в секундах? И какая скорость интернета? И сколько вас бы устроило?
|
|
|
|