EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#511) "Сказ о том, как Максим свой маркер расчехлил!"
командная игра,
07.06.2025 / 07:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ENjoy life..., А!Yes
Участие: 1 500 руб.
(#507) "Четыре стихии (парная пешеходная игра)"
командная игра,
28.06.2025 / 10:00:00
Игра: Схватка
Автор: Аrtemka
Участие: 1 500 руб.
(#500) "#500"
командная игра,
18.07.2026 / 10:00:00
Игра: Схватка
Автор: MetaRus
(#494) "Потраченых денег жаль"
командная игра,
19.07.2026 / 19:00:00
Игра: Точки
Автор: bluekenny
RSS 2.0
Домен: https://nn.en.cx/ (владелец домена: Apo100L) Показать аватары
Модераторы форума: асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
На страницу: 
1  2  3  4

Цифровая крепость (#140, 12.10.2010)

06.09.2010 20:04:21 / 78 сообщений / автор темы Sunny Ray .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Автор игры: Sunny Ray
Начало игры: 12.10.2010 20:10:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 16.10.2010 14:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 12.10.2010 20:10:00 (UTC +4)
Приз: 14en usd (25% от суммы взносов)
Взнос за участие:4en usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Майор
Мальчик
(
)
[ 06.09.2010 20:04:21 (UTC +3) ]  
Цифровая крепость (#140, 12.10.2010)
Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 12.09.2010 0:38:00 (UTC +3), 52.en.cx ]  
*SMILE*
Подполковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.10.2010 10:04:47 (UTC +3), 72.en.cx ]  
Хорошо :) Только вот всякие последовательности совсем не люблю :)
Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 04.10.2010 22:53:17 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
В демо-игре пустые задания.
А в этой будет карта на каждом этапе? Дабы ориентироваться, в какой комнате торчишь и куда ведут двери.
Или задумка игры подразумевает развитие пространственного воображения? :)
Майор
Мальчик
(
)
[ 05.10.2010 4:21:54 (UTC +3) ]  
Smileek: В демо-игре пустые задания.
Можно поподробней? Должно быть так: заданий у уровней нет (поле ввода есть, но вводить туда ничего не надо), задания к бонусам появляются после "входа" в комнату. В 1 уровне "вход" - это ввод "поехали", в остальных нажатие кнопки на предыдущем уровне. В каком уровне что-то не так?

Задумка игры подразумевает рисование на бумажке квадрата 5*5 :) Гении могут развивать воображение :)
Карты не будет. Причина - то, что в комнаты можно прийти разными путями, и карта у каждого получится своя.
Подполковник
Девочка
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Орден II степени
[ 11.10.2010 18:23:59 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
В демо-игре комнаты лабиринта пронумерованы от 1 до 4 слева направо, сверху вниз (номера уровней). В основной игре будет так же? Было бы удобно для "ориентации в пространстве" :)
А ещё было бы неплохо, если б в тексте открытого бонуса до кнопки был продублирован введенный ответ (на случай, если зачем-то понадобится вскрыть дверь "в обратную сторону", ну и просто, чтоб понимать, какой же ответ прошёл у команды).
Майор
Мальчик
(
)
[ 11.10.2010 18:29:28 (UTC +3) ]  
Eddyz: В демо-игре комнаты лабиринта пронумерованы от 1 до 4 слева направо, сверху вниз (номера уровней). В основной игре будет так же?
Да. Нижний ряд уровни 1-5, верхний 21-25.

Eddyz:
А ещё было бы неплохо, если б в тексте открытого бонуса до кнопки был продублирован введенный ответ (на случай, если зачем-то понадобится вскрыть дверь "в обратную сторону", ну и просто, чтоб понимать, какой же ответ прошёл у команды).
Хорошо, сделаю.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.10.2010 11:49:24 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
А если случайно два игрока команды введут с небольшой разницей правильный код, на втором разе не перекинет случайно в обратную сторону?
Подполковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.10.2010 11:53:12 (UTC +3), 38.en.cx ]  
а можно хотя бы на 15мин сдвинуть начало, если не сложно?
в 20-00 заканчивается очередной штурмовичокс от Эвра
Майор
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.10.2010 13:57:35 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
Ограничение по количеству игроков в команде будет?
Майор
Мальчик
(
)
[ 12.10.2010 14:41:07 (UTC +3) ]  
TheBAT, не должно.
хЫшка, сдвинул на 10. UE и UTT не против, надеюсь?
Женько, не будет.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.10.2010 14:49:50 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
хЫшка: а можно хотя бы на 15мин сдвинуть начало, если не сложно?
в 20-00 заканчивается очередной штурмовичокс от Эвра

Sunny Ray: хЫшка, сдвинул на 10. UE и UTT не против, надеюсь? 

Ага. На то, чтоб ввести один код, закрывающий один уровень, десяти минут должно хватить, наверное.

Капитан
Девочка
Аттестат
[ 12.10.2010 14:50:06 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
возьмите кто-нить в команду... пжааааалста....*SMILE*
Майор
Мальчик
(
)
[ 12.10.2010 18:52:08 (UTC +3) ]  

Eddyz:

А ещё было бы неплохо, если б в тексте открытого бонуса до кнопки был продублирован введенный ответ (на случай, если зачем-то понадобится вскрыть дверь "в обратную сторону", ну и просто, чтоб понимать, какой же ответ прошёл у команды).
Хорошо, сделаю.
Будет не просто ответ, а комментарий с логикой, чтобы ворчун меньше ворчал сокомандники видели логику.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.10.2010 18:53:07 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
Sunny Ray, на демо ввел два ответа и прошел игру. как-то странно все это
Генерал-полковник
Мальчик
[ 12.10.2010 19:04:38 (UTC +3), remix.en.cx ]  
Sunny Ray:
Будет не просто ответ, а комментарий с логикой, чтобы ворчун меньше ворчал сокомандники видели логику.
Ваганыч одобряэ этот пост.
Майор
Мальчик
(
)
[ 12.10.2010 19:11:43 (UTC +3) ]  
vorchun:
Sunny Ray:
Будет не просто ответ, а комментарий с логикой, чтобы ворчун меньше ворчал сокомандники видели логику.
Ваганыч одобряэ этот пост.
Искренне рад, не знал, что вы с ним кореша.
Майор
Мальчик
(
)
[ 12.10.2010 20:30:12 (UTC +3) ]  
20 минут, полет нормальный. Одесса ушла в отрыв. И даже совсем без брутфорса.
Майор
Мальчик
(
)
[ 12.10.2010 20:41:20 (UTC +3) ]  
30 минут. Новый лидер A.S.P. EENNNA рядом. Похоже, один из путей оказался проще других.
Майор
Мальчик
(
)
[ 12.10.2010 21:01:21 (UTC +3) ]  
50 минут. Одесса догнала A.S.P., пройдя другой дорогой. Каждый нашел свою непроходимую комнату. Особенно мне жалко тех, кто пытается перебирать уровень 11. Д.Р.А.И.В. пробил непробиваемую дверь и приближается к лидерам.
На страницу: 
1  2  3  4
15.05.2025 17:49:03
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

По вопросам участия, организации и проведения игр проекта, обращайтесь: Noir-Lis или Ambres (все контакты есть в личном деле).