EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#514) "This is PARKA (парная пешеходная игра)"
командная игра,
11.10.2025 / 11:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Ambres, ENakin, MestSlonenka
Участие: 1 500 руб.
(#513) "Корейский рандом! (парная пешеходная игра)"
командная игра,
23.05.2026 / 07:00:00
Игра: Схватка
Авторы: vikingJUICE, John Titor, wsnev
Участие: 1 500 руб.
(#500) "[Чемпионат пешеходных игр 2026. Игра 2]"
командная игра,
12.06.2026 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MetaRus, Lindigas
(#494) "Потраченых денег жаль"
командная игра,
19.07.2026 / 19:00:00
Игра: Точки
Автор: bluekenny
RSS 2.0
Домен: https://nn.en.cx/ (владелец домена: Apo100L) Показать аватары
Модераторы форума: асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

POSTAL. Часть 3: Ночной кошмар (#221, 16.05.2015)

25.03.2015 21:30:46 / 253 сообщения / автор темы Jonis .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Jonis, MadGun, hitman-nn, djioan, Taer
Начало игры: 16.05.2015 18:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 17.05.2015 12:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 17.05.2015 12:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Аттестат
[ 17.05.2015 16:22:01 (UTC +3) ]  
откройте сценарий то уже ))
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 17.05.2015 17:05:19 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру! По полю все более менее понравилось, естественно кроме УФа. По текстам, лучше без них, чем такие как были) и просьба ко всем авторам, очень многие, даже очень опытные), повторяют одну и ту же ошибку. Никогда не делайте уровни, типа "найди один код по подсказкам" и аналогичные уровни на "палево" в конце игры!!!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.05.2015 17:47:19 (UTC +3), festival.en.cx ]  
kstovski: откройте сценарий то уже ))
Вечером, как доберусь до компа.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 18.05.2015 8:28:01 (UTC +3) ]  
а че какая тишина?
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 18.05.2015 9:04:43 (UTC +3) ]  
из того, что помню:

Уровень №2 "Жуки-логика"
вайт сразу сказал, что это зеленодол по зеленым жукам. не поверили. женю сразу в браиля понесло, но стопорили себя, т.к. не знали, какой логики ожидать.
да, посчитать точки - получить корды... не ждали:) вообщем поехали.

Уровень №3 "Жуки-полевой"
женя на агентское, даня и белкин на второй, я с вайтом на первом. Протупили. Понятно, что надо собирать половинки, но не понятно, как до подсказки откинуть двухлапых жуков? откуда это берется?
В итоге сначала шарились каждый сам по себе или парами. Потом скоординировались и понеслось. На поиске лососи. Коды простые, а искали долго:( хотя и первые.

Уровень №5 "Завод химикатов-полевой"
Забежали, сняли, убежали. И каким простите макаром надо понять по УФ-у? или любые химикаты - это и есть УФ? Короче *опа. Вернулись обратно и тут основной наш косяк. Парни прислали коды с тройками из формата метки. Епт. Понятно, что наш косяк. Но как автор, я бы задумался над удобством таким меток для игроков. Ведь вы понимали, что это неудобно, но решили использовать. Пишите тогда так, чтобы можно было понимать, что это префикс, а это код. В итоге, дикие крики Жени в таче)

Уровень №7 "Карлики-экстрасенсы-полевой"
Гуд. Я с Даней и Темой на второй. Быстренько поснимали, потом поняли, что там еще 9 осталось. Как ее беспалевно взять? "несмогла я"(((
Внизу только с 4 проблемы возникли, остальное - ок. Но догнать и перегнать не сумели.

Уровень №9 "Зомбочлен Кротчи-полевой"
Блин, не превращайте игру не в поиск кодов, а в поиск доездов. Разве в этом суть игры? Как раз на против локе трубы. Почему доезд на трубе ЗА локой?
По локе все ок. Не знаю, где были парни. Брал напалм, гранату, потом пистолет. После сразу ап.
Штабу спасибо, направляли нас, что искать.

Уровень №10 "Долг-логика"
Долго метались между большим козино и поворотом на хим завод. В итоге корды нас застали по середине пути) Пригнали одновременно с Чембасами. Прибежал на металлический навес над водой. Увидел две направляющих - побежал в воду. Женя как раз тоже спускался в туннель. Он остался там брать коды, я дальше. Ниче не нашел, решил через решетку и водопадик выбраться наверх. Сразу уткнулся в код:) Как раз подбежали парни и добрали второй. Неплохо.

Уровень №13 "Лагерь Аль-Каиды-логика"
Приехали на поворот - не нашли доезд))) Да, мы можем.

Уровень №15 "Лагерь Аль-Каиды-полевой"
агентское не видел, передевался.
Собрали картинки, перерисовали... как штаб апнул - я хз) Ибо у нас с Женей не было мыслей, что с этим делать.

Уровень №16 "Джихад"
Взял 4, ушел на первый и второй. Взял второй, протупили с Вайтом на первом. Ушел на третий и завис. Блин, какой засранец его кирпичиком прикрыл? В итоге долго на нем висел. Взял, пошел к парням и АП уже. Хорошо зачесали. Норм уровень.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 18.05.2015 9:04:48 (UTC +3) ]  
Уровень №18 "Невесёлый молочник-логика "
Грибы!

Уровень №19 "Невесёлый молочник-полевой"
Прикольный уровень, но Тема прав. Не делайте такую возможность палева под конец)
Женя бегал по комнатам, Тема с Даней в здании. Мы с Вайтом метки в ангарах брали. В итоге подсказка. Тема с Даней круто отвлекают и разводят Вову, чтобы он не спалил, где мы ищем основной.
Жаль, что оторваться сильно не получилось.

Уровень №21 "Пробуждение-полевой"
Хороший финиш. Весело и быстренько:)

Клад... ну грибы, сами же знаете. С трубой прикольно:) Жаль, что пальцы обжег, когда спускался.

В целом:
1. Спасибо авторам. Да, вспомнили дозор по текстовкам))) Вы - молодцы, что написали игру. По полю, все более-менее, отлично. Ну или мне понравилось. Логики - ад.
2. Огромное спасибо штабу:) Мы вас любим и ценим)
3. Язь команде! Как всегда круто с вами играть. Понравилось, что мало орали) Зато было весело и активно. Хотя и полососили знатно в нескольких местах. ЯЗЬ!
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 18.05.2015 9:43:56 (UTC +3), tl.en.cx ]  
uncle_bv: Приехали на поворот - не нашли доезд))) Да, мы можем.
*SMILE*
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 18.05.2015 9:50:58 (UTC +3) ]  
Just_Wait:
uncle_bv: Приехали на поворот - не нашли доезд))) Да, мы можем.
*SMILE*
да вообще ахтунг, как парни не взяли большой баллон на столбе*SMILE*
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 18.05.2015 10:26:01 (UTC +3) ]  
Наконец-то я наигралась, набегалась, даже чуть-чуть полазила и при этом совсем не замерзла на послеигровом брифе))) ура, весна!))
До сих пор все болит - значит, точно игра удалась :))
В целом игра очень понравилась. Нормально зашли и жуки, и уфы, и многое другое) Очень красивый водный уровень получился, логика просто прекрасна! Вот то, что последний уровень оказался палевным - это, конечно, не очень хорошо(( Но больше всего не понравились код доезда на трубе и тайминг клада.
Скажите, пожалуйста, каким образом можно найти код доезда на трубе, которая находится за локацией, если загадан дом на другой стороне улицы, у которого, кстати, тоже есть трубы. Другие, да, но тоже трубы! Представьте ситуацию: мы приезжаем на локу не первыми, видим, что на локе уже есть фонарики, но - мы же честные игроки! - на нее не бежим, потому что кода доезда ведь еще нет! Очень много времени потеряли на этом. Надо было уточнить, где именно находится нужная труба.
Ну и клад тоже не очень - и задание грибное, и тайминг просто убийственный. Во-первых, в конце игры задание с автопереходом в 2 часа вообще усыпляет) Во-вторых, ограничение бонуса взятия кода доезда тоже не понравилось.

А в целом, повторюсь, очень хорошая игра! Кабы не труба и не клад, была бы десятка твердая! :)
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 18.05.2015 10:40:25 (UTC +3) ]  
uncle_bv: Тема с Даней круто отвлекают и разводят Вову
хаха
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 18.05.2015 10:44:31 (UTC +3) ]  
djioan: Итак... Тотализатор...
1)Ambres
2) ближе всех muzuhaka
...
Начисленно
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 18.05.2015 11:57:31 (UTC +3), 52.en.cx ]  
а расскажите логику клада. где доезд то был?
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 18.05.2015 12:06:06 (UTC +3) ]  
логику авторы расскажут) сквер победы в поселке 1 мая. только нифига не центральный вход)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 18.05.2015 12:16:55 (UTC +3), 52.en.cx ]  
после подсказки поехали в этот поселок, ездили по нему искали памятник какой нибудь) но у нас время было ограничено, надо было в город возвращаться, так что быстро забили и слились..
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 18.05.2015 12:26:02 (UTC +3), tl.en.cx ]  
Так памятник и был загадан, вроде. Он как раз и находился в этом сквере. Даже в 2Гисе отмечен был.
Автор игр
Девочка
 iru4
(
)
Аттестат
[ 18.05.2015 12:31:45 (UTC +3) ]  
Да, сейчас и сквер и памятник хорошо заметны в 2Гисе, а в 6 утра 40 минут ожидания подсказки, видимо, тяжело сказались на мозге))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.05.2015 12:36:54 (UTC +3), tl.en.cx ]  
Игра понравилась, было очень много физики и полазушек
Идею с Уф фонарем на вышке подсказал штаб, но не из названия уровня и из чего-либо другого это не было видно)
Логики почти все просто адские грибы) логика на водном уровне и сам уровень очень зашли и понравились, температура воды заценить не получилось в забродах, но судя по игроку "Канатоходца брусникина" была не из теплых)
Уровень с фермой тоже понравилось, но соглашусь, что палево дикое)
собрав почти все бонусы побежали в нужную комнату и взяли код походу спалив его
балоны в конце, как бальзам на душу, после всех этих диких меточных поисков) особенно порадовали они Олю)
понравился клад, но не понравилась логика на него...предположение 1 мая было, т.к. мониторили 2ГИС на рядом стоявшие поселки и остановки, хоть что-то близкое к этой логике...но даже если бы и отгадали поселок, то что там искать надо было памятник вкурили бы один фиг после подсказки...и код был написан далеко не на центральном входе))

Клад взял Паша (YATAKOIBEGUAVOLOSINAZAD), за что ему прям отдельный респект за стальные яйца))
приехали к вышке привязали монтажку к концу веревки и раза эдак с 10 закинули на ступеньку, прикрепили к обвязке и подтянули до ступенек)

клад.jpg
В целом игра неплохая, но хотелось бы на ней увидеть побольше логик трезвых и нестандартов)
А так авторам спасибо за старания)
Команде за игру и ЧП за штаб)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 18.05.2015 14:43:30 (UTC +3) ]  
ну а у нас опять веселье)
из того что запомнилось

Уровень №5 "Завод химикатов-полевой"
быстро залезли, взяли все коды, убежали довольные в машину думать) смутило, что у третьего кода 5 цифр, у остальных по 4. побежал обратно проверять и заметил, что между цифрами бледно видно другие цифры. Пару кодов взял таким образов. Дошло, что надо юзать ультрафиолет, но наш оказался просто фиолетовым диодом. Славные китайские зажигалки с ультрафиолетом. В итоге уровень закрывали частично перебором и магией)

Уровень №7 "Карлики-экстрасенсы-полевой"
Тут мы поняли, что коды брать не умеем нифига. Случайно отгадали 19 код, путем ввода граффити "я" в какой-то комнате. Несколько еще нашли.
Небольшой косяк авторов в 11 секторе. Там был код p3лава315, а в движке глава315. в целом тут лососнули сами, т.к. коды искать не умеем.

Уровень №9 "Зомбочлен Кротчи-полевой"
Тут про трубу уже сказали) Мы как-то ее нашли, фиг знает как вообще.
Уровень порадовал. Быстро полазили, взяли и уехали. Было интересно.

Уровень №10 "Долг-полевой"
До игры планировали прыгну в воду сразу же, а потом переодеться. Ближе к локации передумали и решили все-таки раздеться. На самой локации достали все-таки сапоги и пошли так.
Логика с водой интересная, задумка понравилась

Уровень №15 "Лагерь Аль-Каиды-полевой"
Отличный уровень! Агентское атмосферное. После агентского были рады конфете, которую дали. Через 15 минут до нас дошло, что на ней был код.
Пока искали бумажки я эпично звезданулся со второго этажа, т.к. железка в стене меня не выдержала) Но логика была интересная, взяли не быстро, но это же не главное)

Уровень №16 "Джихад"
Это действительно был Джихад))) первую половину просто ходили и смотрели на локацию) потом открылось второе дыхание и начали брать коды один за другим) (какая разница, если уровень все равно не закрыли)
очень порадовали полазушки. Налазился в волю. На коде 12-13, которые сложности 3, понял, что боюсь высоты, обнимал бетонную конструкцию, вспоминал второй постал.
Когда начал брать 12 код, игрок Elgernon объявил, что потерял ботинок и что его засысывает какое-то нечто. Думали, что дурачится, но когда увидели, куда его засосало, долго смеялись)))

Уровень №19 "Невеселый молочник-полевой"
Тут нам не на что жаловаться. Спалить мы ничего даже при большем желании не смогли. Просто побегали, поискали подсказки. Основной код найти не смогли :D

Уровень №21 "Пробуждение-полевой"
Как бальзам на душу. Баллонные коды на недострое... ммм...

Уровень №22 "Клад"
Было очень обидно. Часть команды уснула, оставшиеся два человека додумались до логики с памятником, но остальным ничего не сказали, т.к. подумали, что уже все выдохлись и никуда не пойдут. Хотя ладно, вряд ли бы залезли))

В целом игра огонь) В отличие от второго постала мы хоть что-то брали и пришли не последними. Очень понравились полазушки.
Спасибо за игру. Было очень приятно играть

P.S. немного картинок от звездокоробок
та самая жижа. тот самый ботинок) Еле достали палкой, его уже начинало засасывать

Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 18.05.2015 14:50:45 (UTC +3) ]  
muzuhaka:
Уровень №7 "Карлики-экстрасенсы-полевой"
Тут мы поняли, что коды брать не умеем нифига. Случайно отгадали 19 код, путем ввода граффити "я" в какой-то комнате. Несколько еще нашли.
Небольшой косяк авторов в 11 секторе. Там был код p3лава315, а в движке глава315. в целом тут лососнули сами, т.к. коды искать не умеем.
Это не косяк, буква Г в коде была, просто вы ее не заметили, видимо)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 18.05.2015 15:15:15 (UTC +3) ]  
BelkiNNN: Это не косяк, буква Г в коде была, просто вы ее не заметили, видимо)
О, сорян за ложное обвинение)
Сами косяки*SMILE*
Просто у тумберленов вроде тоже такая проблема была
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
08.09.2025 22:04:00
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

По вопросам участия, организации и проведения игр проекта, обращайтесь: Noir-Lis или Ambres (все контакты есть в личном деле).