Модераторы форума:
асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
|
03.03.2014 19:34:09
/
380 сообщений
/
автор темы MetaRus
.
|
|
(
[
20.03.2014 13:35:57 (UTC +3)
]
ох уж эти бездушные авторы
|
(
[
20.03.2014 13:38:07 (UTC +3)
]
да, щас все игры безыдейные) одно задротство:)
|
(
)
[
20.03.2014 13:40:56 (UTC +3)
]
uncle_bv: да, щас все игры безыдейные) одно задротство:) - пишет член команды ботов 
|
Ну а ведь правда в болшинстве последних игр по сути нет никакой легенды, ни какого антуража просто набор отдельных задумок, которые никак не раскрывают тему игры. Не понимаю зачем в таком случае вообще давать игре название.
|
(
[
20.03.2014 13:54:56 (UTC +3)
]
да больно пофиг на название
|
Когда нет легенды у игры тогда действительно пофиг на название, о чём я и говорю.
|
(
[
20.03.2014 14:09:24 (UTC +3), tl.en.cx
]
А если подумать... то кому нужна легенда и дешевый антураж? Крутые антуражные уровни не делаются на обычных лайтах и схватках... (обычно реализация таких уровней слишком затратна) Ну а легенду во время игры почти никто не читает... полю не до этого... Если только штаб, если совсем делать нечего)
|
(
)
[
20.03.2014 14:12:01 (UTC +3)
]
название игры - "23 февраля". Первый уровень: сержант Иванов, студенты украли 13 сухпайков. Найдите их! На локации 10 тупокодов. Второй уровень: Иванов, в селе Черное говно обнаружено 19 вражеских мин. Обезвредьте их! На локации 10 тупокодов... И т.д. Это и есть мегалегенда?
|
Пусть антураж и дешёвый но когда задания построены в тему игры играть приятнее и интереснее.
|
(
[
20.03.2014 14:17:41 (UTC +3), tl.en.cx
]
От попыток притянуть за уши все к одной теме... и ограничивать себя в каких-то рамках - только качество игры пострадает)
|
(
[
20.03.2014 14:21:07 (UTC +3)
]
Ambres: А если подумать... то кому нужна легенда и дешевый антураж? Крутые антуражные уровни не делаются на обычных лайтах и схватках... (обычно реализация таких уровней слишком затратна) Ну а легенду во время игры почти никто не читает... полю не до этого... Если только штаб, если совсем делать нечего) не, вспомни "стиляг", "вестерн", "сайлент хил" ЧЖ. вашу "алису". "страх и ненависть в нино" (в меньшей степени). "пельмешки на черниге" как отдельное задание. это реально, но ты прав, что затратно :) я лучше сейчас эти деньги в реквизит к игре вложу, чем в костюмы и прочее.
И, да, по мне так лучше хорошие задумки, чем привязка сюжета к хер пойми чему. тем более, что чаще всего это привязка выражается в паре фраз в задании, которые и нафиг не несут смысловой нагрузки. Здесь, как всегда, "на вкус и цвет". Кому-то надо абстрактную идею, а кому-то содержание.
|
Bale: название игры - "23 февраля". Первый уровень: сержант Иванов, студенты украли 13 сухпайков. Найдите их! На локации 10 тупокодов. Второй уровень: Иванов, в селе Черное говно обнаружено 19 вражеских мин. Обезвредьте их! На локации 10 тупокодов... И т.д. Это и есть мегалегенда? Да хоть и такой примитив, но одна линия есть. Или вот пример особо запомнился, извините Чембасы. Игра подземка, на картинке анонса метро и т.д. Один из уровней Зельеварение, ваще никак ни пришей к теме.
|
(
[
20.03.2014 14:23:35 (UTC +3), tl.en.cx
]
не, вспомни "стиляг", "вестерн", "сайлент хил" ЧЖ. вашу "алису". "страх и ненависть в нино" (в меньшей степени). "пельмешки на черниге"
Из всего этого играл только в Страх и ненависть) Ну и Алису писал)
|
Начал играть как раз с Алисы. До сих пор для меня Алиса, Страх и ненависть в НиНо и фортбоярд от Добра остаются идеальными играми.
|
(
[
20.03.2014 14:34:16 (UTC +3)
]
Для лайта? Возможно хороший формат. Для схватки это нахер не надо)
|
(
[
20.03.2014 14:42:02 (UTC +3), tl.en.cx
]
Ну почему?) Например Куб и видеокамеры в Беларуси, первый уровень Окупации... Очень много таких уровней в Украине, о которых только и слышно восторженные отзывы) Но реально... это все не обычные лайты и схватки... На таких играх есть и денежная возможность организовать антуражный уровень... и количество команд) А то классный уровень вряд ли организаторы захотят делать в минус и для 5 команд)
|
uncle_bv: Для лайта? Возможно хороший формат. Для схватки это нахер не надо) Ну а лайт такой же как схватка щас получается - просто уменьшеная версия.
|
(
)
[
20.03.2014 15:03:28 (UTC +3)
]
Невозможно заставить человека писать то, что ему самому не особо нравится. Вы вот 18 апреля напишете же то, как вам нравится. Разнообразие авторов порождает разнообразие форматов. По поводу лайт – уменьшенная версия схватка. Я лично так и позиционировал игру, ну, как минимум, для себя.
|
(
[
20.03.2014 15:04:34 (UTC +3)
]
И тут Мы возвращаемся к тому, что каждый автор сам решает ) вы же повесили анонс, так и делайте то, что считаете хорошим. Мы делаем то, что нам нравится. Все в профите
|
(
)
[
20.03.2014 15:06:16 (UTC +3)
]
а дальше может кто-то вдохновится и напишет игру в вашем стиле)
|
|
|
|