EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#517) "В разработке"
командная игра,
29.09.2025 / 19:00:00
Игра: Мозговой штурм
Авторы: MetaRus, Lindigas, Забивака
Призовой фонд: 0 (0%)
(#514) "This is PARKA (парная пешеходная игра)"
командная игра,
11.10.2025 / 11:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Ambres, ENakin, MestSlonenka
Участие: 1 500 руб.
(#513) "Корейский рандом! (парная пешеходная игра)"
командная игра,
23.05.2026 / 07:00:00
Игра: Схватка
Авторы: vikingJUICE, John Titor, wsnev
Участие: 1 500 руб.
(#500) "[Чемпионат пешеходных игр 2026. Игра 2]"
командная игра,
12.06.2026 / 08:00:00
Игра: Схватка
Авторы: MetaRus, Lindigas
(#494) "Потраченых денег жаль"
командная игра,
19.07.2026 / 19:00:00
Игра: Точки
Автор: bluekenny
RSS 2.0
Домен: https://nn.en.cx/ (владелец домена: Apo100L) Показать аватары
Модераторы форума: асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

Sherlock. Финальная игра сезона. (#219, 25.04.2015)

15.03.2015 20:08:39 / 243 сообщения / автор темы Ambres .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Ambres, Noir-Lis
Начало игры: 25.04.2015 18:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 26.04.2015 13:33:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 26.04.2015 13:33:00 (UTC +3)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
FDC
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 27.04.2015 9:57:26 (UTC +3), tl.en.cx ]  
С палевом согласен. Не все получилось продумать и просчитать) Ожидали, что отрывы между командами под конец игры будут гораздо больше.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 27.04.2015 10:13:03 (UTC +3) ]  
Ambres:
Подскажите, где был первый маркер?
Над баллоном в окошке дыре в стене.
лупоглаз. ниче не нашел:(
Капитан
Мальчик
(
FDC
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
[ 27.04.2015 17:32:02 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Спасибо за игру понравилось почти всё.
Больше всего понравился уровень типа квест и бомбы. Бомбы классно реализовали без всяких скриптов и тд. Добавили бы штрафных кодов - вообще было бы збс, а то не ясно - возможно без меток искать цвета проводов был не лучший выбор, и нужно было тупо искать по меткам, ибо код был всего один.
Еще в начале было как-то ну очень динамично. Полевой уровень за 3 с половиной минуты?) При этом сама лока збс, нормальный такой кран, прям располагает к пилеву) Вам самим не жалко своих усилий?) Ладно бы это остановка была, но кран вы явно отписывали дольше, чем все его брали.
Что касается поиска на этом уровне(с краном) - его по факту не было, нужно было просто залезть вверх и всё, можно слезать) Это к разговору двух господ выше)

Отдельно хотелось бы поблагодарить ребят - uncle_bv и BelkiNNN за теплый прием. Особенно Артема за вписку) Приятно было познакомиться)
Автор игр
Мальчик
(
FDC
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 27.04.2015 17:38:26 (UTC +3), tl.en.cx ]  
Вам самим не жалко своих усилий?

Главное, чтобы командам нравилось)
На одной из прошлых игр было написано более 250 кодов. Уровень лидеры брали чуть более 20 минут)


Автор игр
 Bale
(
)
[ 27.04.2015 19:21:38 (UTC +3) ]  
тоже ожидал другой игры, что-то в духе ю кэн дуит3. а вышел длиииинный лайт с элементами схватки. не было тупочеса хотя бы на полчасика, хотелось.

Конференция: сначала думали к чему весь длинный спич Куренка, после смски сразу вспомнили Цезаря.

Сбор: некоторые нанокоды доставили) закрылись бы на пару минут раньше, если бы Вова продиктовал найденные коды в рацию, а не ждал, пока оживет интернет.

Ньютон: ситуация описана метром, не знаю как мы были должны себя повести в той ситуации. уровень не понял, все штаб.

Шерлок: античит на доезде ок. хотели выехать из ебеней вслед за ФДЦ, но вспомнили про возможный античит и встали ровнехонько у этой организации)) поняли, что фдц придется возвращаться) задание уже привычное. лока огонь! почему именно на ней сделали ребусы, а не интересный поиск? картинки можно где угодно приклеить, хоть в говнодоме, а потенциал этой локи гораздо больше.

Нано: долго плутали в поисках нужного места, чуть было не залезли в соседнюю школу. потом приехали дедноты, вместе с ними нашли вход. локация была обречена на съем, это было очевидно еще при залазе, честно. никто не светил, никто не орал, но там настолько столько палева... куча машин почти впритык к локе, неспящие жильцы соседнего дома. такое успешно заиграть можно только поздней-поздней ночью, когда все любопытные дотошные люди пускают слюни в подушку. хорошо, что никого не забрали в итоге. Ася предложила версию с лупой, мы с метром ушли искать пустую метку, чтобы проверить версию без лишних глаз. нашли, проверили, все збс. ну, думаем, логику поняли, щас по-быстрому возьмем все без лупы, дабы не палиться перед конкурентами. возвращаемся обратно в кучу людей, а там дедноуты всей командой с лупой разглядывают один код. ну пиздец, а мы старались, время тратили, чтобы кроме нас никто ничего не знал :(

Квест: и снова непроходящий код доезда. смех смехом, но косячки в заливке не дали нам немного оторваться на старте, что могло бы помочь в дальнейшем. после уровня с краном уже не разбегались, а спокойно ждали фдц у доезда. проходили квест из поля. сначала собрали всех подозреваемых кроме одного, потом разлетелись кто куда. фильтровать такой объем информации в поле долго и неудобно, но после молчания в телеграме пришлось. отсекали ненужных персонажей с Асей, пробил Лапина - наконец-то ап. сам уровень очень хороший, вот такие квесты на подумать я люблю, а не тупо найди код у метки "кот" и вбей с античитом "крот". кстати, расскажите про рисунки на мусорных баках? какой в них смысл был?

Преступники: по динамике и взаимодействию поле-штаб хорошо. оставили метра с Асей в ближних зданиях, сами убежали далеко. сначала ушел с саней на баллоны, потом заменил Вову на фотометках. очень много слежки, и избежать ее никак было нельзя, единственный минус уровня.
Автор игр
 Bale
(
)
[ 27.04.2015 19:21:49 (UTC +3) ]  
Вертикаль: сами лососи. название уровня раздуплил сразу, по логике взял 2 и 3 метки, передал инфу команде, начали оперативно собирать. на 4 и 5 метке народ, ок, пойду пока дальше. 9 метка, где тут может быть сверху? хз, искал пиксель и не нашел. потом метарус сходил на девятую, результат тот же. ушел на второй этаж, вот он где! оставались 1, 4 и 5 коды. за первым залез Вова, теперь 4 и 5. долго искали прям у меток, я уж и с внешки здания просмотрел, но вот почему то не стрельнуло в голову, что по девятой метке уже ж был код на втором этаже, может и здесь так же... наконец вспомнили про второй этаж, взяли. очень долго.

Опознание: задумка очень крутая) марио нас сгубил.

Бомбы: первоначально хотели разделиться 4+1, оставив Асе на растерзание единственную нужную метку. оказавшись на локе понял, что коды по меткам должны быть несложные и можно проверять метки и без инфы от безметок, поэтому разделение превратилось в 3+2, а потом спустя пару уровней переросло в 2+3. обидно за вторую бомбу, штраф вообще не входил в планы.

Память: после игры ломал голову, откуда эта логика расположения кодов по дорожным знакам и к чему она была вообще, и только сейчас, открыв телеграм, понял. предыдущее задание тоже было по знакам, действительно. тогда нормально более-менее) на игре вот вообще связать не получилось, сначала чесали все подряд, потом симметричные фигуры.

Спасибо авторам за игру, она была отличной, несмотря на то что ожидания были несколько иными. некоторые уровни порадовали оригинальностью; много физухи (тело болит, ура); здоровская дедукция - приятная ненапряжная развлекушка на перегонах. спасибо конкурентам, своей мощной игрой вы делаете сильнее нас. ФДЦ молодцы что приехали, всегда радостно видеть на играх гостей издалека) спасибо своему уже почти родному полю и штабу. надеюсь, извлечем уроки из поражения.
Автор игр
Мальчик
(
FDC
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 27.04.2015 19:33:05 (UTC +3), tl.en.cx ]  
расскажите про рисунки на мусорных баках? какой в них смысл был?
Если идти по веткам жены жертвы и служанки, то они выдают, что из дома пропал подсвечник. Изначально в задании сказано, что жертву убили тупым предметом.
А в казино и ресторане говорят, что около мусорки терся подозрительный тип и указывается место мусорки. В мусорке и есть нужный подсвечник с отпечатками пальцев убийцы.
Остальные рисунки с отпечатками просто как ложные коды.

Автор игр
 Bale
(
)
[ 27.04.2015 19:37:16 (UTC +3) ]  
ясно, вообще норм) внимательность - не, не слышал
Автор игр
 Bale
(
)
[ 27.04.2015 20:10:45 (UTC +3) ]  
отдельно про сезон в целом. нечто. нечто со знаком плюс, естественно. ЖеняОля, вы суперкруты, 6 шикарных ночей - прямое свидетельство этому. чувствовалось, что все игры писались с душой, не было ни одного уровня "на отъебись". по крайней мере я не помню, зато могу с легкостью вспомнить по нескольку уровней с любой из игр. вы не дали загнить домену в тяжелые для него времена, не дали наступить эре точек, написанных на коленке. благодаря вам с нами стало играть много новых людей. вы доказали, что у нас в городе есть небаяны и при желании их можно найти. вы продемонстрировали, что можно провести увлекательнейшую игру длиной меньше 3 часов. у вас получилось написать 6 тематичных игр, в которых название было не просто названием. вы показали, что коды можно писать не только в щелях между кирпичами. вы стали примером для многих начинающих авторов. наконец, благодаря вам образовалась наша команда)

в общем, это было колоссально. спасибо вам)
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Орден II степени Орден III степени
Аттестат
[ 27.04.2015 20:15:02 (UTC +3) ]  
чё эт тя на проникновенщину попёрло, пьяный чтоль?)
Автор игр
 Bale
(
)
[ 27.04.2015 20:17:24 (UTC +3) ]  
приепняль под олимппики агаааа
Автор игр
Мальчик
(
FDC
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден II степениОрден III степениОрден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 27.04.2015 20:57:14 (UTC +3), tl.en.cx ]  
Тотализатор.
1. Тройку не угадал никто.
2. Ближе всех к времени лидера - Метарус.
3. Барбидверь первой назвала дортмунд на 7 месте.
4. Вайт был ближайшим к числу кодов на локации.
5. Лось получит очечко за число уровней, так как Барбидверь уже выиграла в другой номинации)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.04.2015 21:17:16 (UTC +3) ]  
Крутяк))инфа по месту и времени финального награждения где будет?
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 27.04.2015 22:17:48 (UTC +3) ]  
Наконец-то приходит осознание того, что мы наконец-то это сделали) Вчера было немного не до этого))
Последняя игра далась гораздо тяжелее всех остальных, хотя и времени на ее подготовку было достаточно. Тем радостнее видеть, что, даже несмотря на несколько косяков, она удалась и понравилась. Вообще, ваши отзывы - то, что мотивировало делать весь этот сезон.
За эти пять месяцев сериального сезона в наши игры сыграли 26 команд, около половины из которых - новички. Кто-то сразу решил, что такие ночные квесты - не для них. А кто-то остался и с каждой игрой мы видели реальный рост. Вы молодцы, что не сдаетесь! Такими темпами, думаю, не так уж много времени вам осталось до того, как вы будете радоваться своим впервые полученным третьим, вторым и даже первым местам. А мы все порадуемся, что у нас теперь есть достойные конкуренты.
Очень порадовали в сезоне наши "середнячки" по стажу игр - X-Rail и Thumbelina. Пусть в плотно занятый Топ-4 вы пока не попадаете, ваше отставание сокращается с каждой игрой. Еще чуть-чуть, и вы всех порвете. Молодцы! Так держать!
Ну а старики - без комментариев! Вы боролись и выкладывались на все сто)
Всем огромное СПАСИБО за сезон! Без вас всё это было бы бессмысленным))
А мы теперь наконец-то сможем жить нормальной человеческой жизнью, и после работы отдыхать, а не придумывать и расписывать игры)))))
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 27.04.2015 22:17:59 (UTC +3) ]  
И про награждение) Оно состоится 2 мая на Набережной Гребного канала (там, где лока, в ангаре) в 15:00. Ждем всех-всех-всех!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.04.2015 22:34:25 (UTC +3) ]  
Особенно в последней игре сократили,блин, отставание)))))
Лейтенант
(
)
[ 27.04.2015 22:36:00 (UTC +3) ]  
Без координат не понимаем))))
Лейтенант
(
)
[ 27.04.2015 23:42:31 (UTC +3) ]  
Да кстати предлагаем вам сыграть в игруппа Postal где мы постараемся организовать новые идеи как для штаба так и для поля.... старые идеи в новой импровизации тоже будут. Но как всегда авторы всегда правы))) ПРИГЛАШАЕМ... уж не ругайтесь за рекламу... да и и кроме Jonisa все остальные авторы первый раз)))) А идей у нас много....
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 28.04.2015 9:52:09 (UTC +3) ]  
Noir-Lis: И про награждение) Оно состоится 2 мая на Набережной Гребного канала (там, где лока, в ангаре) в 15:00. Ждем всех-всех-всех!
Видимо всё таки скатерть искать поедем))
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 28.04.2015 11:11:12 (UTC +3) ]  
White♥:
Noir-Lis: И про награждение) Оно состоится 2 мая на Набережной Гребного канала (там, где лока, в ангаре) в 15:00. Ждем всех-всех-всех!
Видимо всё таки скатерть искать поедем))
Так мы ее нашли тогда)) Она была у Кристины в багажнике, вместе с углями для кальяна и сосисками))
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
20.09.2025 15:45:28
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

По вопросам участия, организации и проведения игр проекта, обращайтесь: Noir-Lis или Ambres (все контакты есть в личном деле).