
От него и от АКС (авторского коэффициента сложности) зависит сколько очков получают команды.
Если АКС выставляют сами авторы (по умолчанию он 1 и его обычно не меняют, а для межрегов и т.п. повышают при помощи АС (администрации сети))
То КС зависит от того как долго шла игра и сколько игроков в ней приняло участие.
Для командного МШ нужно чтобы игра длилась более 60 минут и в ней приняло участие 200 игроков.
Часто, когда игра не шароварная, а платная порог в 200 игроков не преодолевается поэтому за платные игры обычно получают мало очков.
Часто есть люди которые по каким то неведомым причинам забывают прощелкать уровни и кричат на форуме "мы не успели, доведите нас до финиша". В этом случае надо смотреть когда команда закрыла свой последний уровень, если позже чем через час от старта игры, то тогда можно и довести. Если раньше, то при доводе до финиша система будет считать что игра длилась меньше. Да при линейной игре когда команды доводятся до финиша не учитывается время которое они потратили бы на прохождение игры до конца, поэтому надо им начислять штраф как по автопереходам или типа того.
Так вот тут дилема возникает перед авторами, я не знаю зачем они делают шаровару. Че-то потом руками надо начислять и т.д. и т.п. Сделали игру платной и все. Самое главное что при этом вероятность лагов меньше. Да пусть АКС будет низкий, но команды которые платят в большинстве своем плевали на очки. А если не плевали есть один способ, но...