Модераторы форума:
асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
|
03.03.2014 19:34:09
/
380 сообщений
/
автор темы MetaRus
.
|
|
(
)
[
20.03.2014 15:43:07 (UTC +3), 52.en.cx
]
Ребятки, а может соберем еще одну команду? а то у нас с транспортом напряженка вышла
|
(
[
20.03.2014 15:55:21 (UTC +3)
]
Да не умеем мы игры писать, поцоны.
Одно говно Одну хурму пишем.
|
Хорошо у вас всё было в рамках вашего формата.
|
(
)
[
20.03.2014 16:35:56 (UTC +3)
]
Брифинг в 17:30. Начало игры в 18:00. Опоздавшие стартуют по приезду на бриф, будет снимаемая заглушка. Движок как всегда стартует чуть пораньше, в нем общая инфа и место брифа.
|
(
[
20.03.2014 16:37:34 (UTC +3)
]
MetaRus: Брифинг в 17:30. Начало игры в 18:00. Опоздавшие стартуют по приезду на бриф, будет снимаемая заглушка. Движок как всегда стартует чуть пораньше, в нем общая инфа и место брифа. а на бриф то обязательно ехать? :)
|
(
)
[
20.03.2014 16:42:08 (UTC +3)
]
мы будем на точке до того времени, пока все не стартуют. Так что необязательно, по сути все основное будет в движке. Только не позже пол 9го
|
(
)
[
20.03.2014 16:45:03 (UTC +3)
]
Jonis: Ну а ведь правда в болшинстве последних игр по сути нет никакой легенды, ни какого антуража просто набор отдельных задумок, которые никак не раскрывают тему игры. Не понимаю зачем в таком случае вообще давать игре название. чот вот ни от кого не слышал ни одного слова касательно легенды на пиратской мыши, кроме хвалы великой карте сокровищ.) Как тут писал Женя уже, во время коротких игр идёт такой трэш, что поле вообще не обращает внимание на легенду, она даже мешает. не раз были случаи, когда поднимался потом срач из-за того, что игроки не понимали задумки автора, где есть легенда, а где задание.
|
(
)
[
20.03.2014 16:48:26 (UTC +3)
]
Bale: название игры - "23 февраля". Первый уровень: сержант Иванов, студенты украли 13 сухпайков. Найдите их! На локации 10 тупокодов. Второй уровень: Иванов, в селе Черное говно обнаружено 19 вражеских мин. Обезвредьте их! На локации 10 тупокодов... И т.д. ... это одна из причин нелюбви к дозору.)
|
(
)
[
20.03.2014 16:54:44 (UTC +3)
]
uncle_bv: Ambres: А если подумать... то кому нужна легенда и дешевый антураж? Крутые антуражные уровни не делаются на обычных лайтах и схватках... (обычно реализация таких уровней слишком затратна) Ну а легенду во время игры почти никто не читает... полю не до этого... Если только штаб, если совсем делать нечего) ... вспомни "стиляг", "вестерн", "сайлент хил" ЧЖ. вашу "алису". "страх и ненависть в нино" (в меньшей степени). "пельмешки на черниге" как отдельное задание. ... Все эти игры писались большой группой людей. страх отдельный случай - 3 из 5 авторов жили вместе.)) Это я к тому, что для написания игры с легендой и антуражем, но в которой не пострадает из-за этого насыщенность интересных и вписывающихся задумок, требует достаточно времени, сил и мозгов.
|
(
)
[
20.03.2014 17:02:00 (UTC +3)
]
Jonis: Bale: название игры - "23 февраля". Первый уровень: сержант Иванов, студенты украли 13 сухпайков. Найдите их! На локации 10 тупокодов. Второй уровень: Иванов, в селе Черное говно обнаружено 19 вражеских мин. Обезвредьте их! На локации 10 тупокодов... И т.д. Это и есть мегалегенда? Да хоть и такой примитив, но одна линия есть. Или вот пример особо запомнился, извините Чембасы. Игра подземка, на картинке анонса метро и т.д. Один из уровней Зельеварение, ваще никак ни пришей к теме. ну тут ты один из немногих не в тренде - пошла у нас такая мода настолки реализовывать.)) и это намного вкуснее, нежели "Да хоть и такой примитив" 
|
(
[
20.03.2014 17:02:23 (UTC +3), tl.en.cx
]
Ну я бы не сказал, что на другие игры тратится меньше сил и времени) Просто разница в том, куда у тебя идет больший напряг... на подготовку локаций... или на подготовку антуража и реквизита)
|
(
)
[
20.03.2014 17:07:18 (UTC +3)
]
nizheg: Невозможно заставить человека писать то, что ему самому не особо нравится. Вы вот 18 апреля напишете же то, как вам нравится. Разнообразие авторов порождает разнообразие форматов. По поводу лайт – уменьшенная версия схватка. Я лично так и позиционировал игру, ну, как минимум, для себя. а для меня лайт - это увеличенная версия точек.) этот дозорный формат был размером как точки. когда я как раз начал играть, лайты и стали постепенно расти и в итоге лайт.нн - это усложнённые точки: локи вместо лавок, нестандарты вместо тупокодов, олимпийки, раллийки и прочее. народ хотел зрелищ, он их получал. а дроче-шифровки адресов и хомяки почти все отлюбили уже.
|
(
)
[
20.03.2014 17:11:05 (UTC +3)
]
Ambres: Ну я бы не сказал, что на другие игры тратится меньше сил и времени) Просто разница в том, куда у тебя идет больший напряг... на подготовку локаций... или на подготовку антуража и реквизита) к чёрту наряды! запили мне зачистку, олимпийку, демократию и цикл  правда была тут одна игра, которая запомнилась антуражем очень даже..
|
(
[
20.03.2014 17:18:28 (UTC +3)
]
|
(
)
[
20.03.2014 17:28:29 (UTC +3)
]
uncle_bv: даня - флудер :) я как обычно пропустил всю волну обсуждения.(
|
(
)
[
20.03.2014 17:32:56 (UTC +3)
]
коротко о погоде (ты интересовался):
похолодало и снег выпал, но его покров ~ 1 см и температуру на выходные передают +10 -2
|
(
)
[
20.03.2014 19:11:07 (UTC +3)
]
Нам тоже нужны, поделитесь, если что)
|
(
)
[
20.03.2014 21:41:37 (UTC +3)
]
все еще актуально
раздумывающие о том играть или нет - определяйтесь быстрее (хотя бы до пятницы). Иначе рискуете слить парочку уровней
кто угадает общее кол-во уровней в движке, получит сок кто угадает время лидера уровня №5, получит сок
|
(
[
20.03.2014 22:00:37 (UTC +3)
]
|
|
|
|