EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#511) "Сказ о том, как Максим свой маркер расчехлил!"
командная игра,
07.06.2025 / 07:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ENjoy life..., А!Yes
Участие: 1 500 руб.
(#507) "Четыре стихии (парная пешеходная игра)"
командная игра,
28.06.2025 / 10:00:00
Игра: Схватка
Автор: Аrtemka
Участие: 1 500 руб.
(#500) "#500"
командная игра,
18.07.2026 / 10:00:00
Игра: Схватка
Автор: MetaRus
(#494) "Потраченых денег жаль"
командная игра,
19.07.2026 / 19:00:00
Игра: Точки
Автор: bluekenny
RSS 2.0
Домен: https://nn.en.cx/ (владелец домена: Apo100L) Показать аватары
Модераторы форума: асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  19

Infamous: Second Sun (#162, 22.03.2014)

03.03.2014 19:34:09 / 380 сообщений / автор темы MetaRus .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: MetaRus, Bale
Начало игры: 22.03.2014 16:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 23.03.2014 16:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 22.03.2014 19:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.03.2014 15:20:11 (UTC +3) ]  
ENakin: давайте уже сцен
Тоже жду)
Автор игр
Девочка
[ 23.03.2014 15:21:12 (UTC +3) ]  
Нам очень понравилось. Прям очень-очень, вы - молодцы)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Орден II степени Орден III степени
Аттестат
[ 23.03.2014 16:13:24 (UTC +3) ]  
Сценарий открыт. В некоторых местах добавил комментарии.

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.03.2014 16:30:52 (UTC +3) ]  
отдельным сабжем, чтоб среди прочего не потерялось.
когда на уровне совсем мало кодов, пожалуйста, пишите их достаточно разными, а то мы с Женей так сильно орали друг на друга, что так и не пришли к пониманию, что ХВОЯ и БОРЯ - разные коды. на большой громкости звучит одинаково.))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.03.2014 16:31:53 (UTC +3) ]  
MetaRus:
Локацию основную заколотили не хотели заставлять лезть, мало ли что.
Аа, мы до основной то и не дошли, все ясно)

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.03.2014 16:57:03 (UTC +3) ]  
Классная игра! Очень понравились уровни, где необходима была именно командная игра. В середине, ближе к концу было ощутимая разница в сплоченности команды, что не может не радовать:)
Пара вопросов)
Какой первый домен был в бридже? .sol? Просто у Саудовской Аравии домен .sa. Я не правильно прочитал?
Где же были написаны чертовы джокеры?)) Я всю эту херню на карачках излазил) Обидно было за этот уровень, потому что коды вообще не брались, может, конечно, из-за усталости.
Простофиля - просто атас)
Спасибо авторам!)
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Орден II степени Орден III степени
Аттестат
[ 23.03.2014 16:59:17 (UTC +3) ]  
savimisha: Я не правильно прочитал?
Ты неправильно прочитал)
savimisha: Где же были написаны чертовы джокеры?))
1) Как залезаешь по коротким штырькам, идти в левый дальний угол, код на металле снизу.
2) Как залезаешь по коротким штырькам, чуть правее внизу между плит - не спрятан даже.

Очень рады, что понравилось)
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 23.03.2014 17:18:14 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
Для нас оказалось весьма тяжело. Порадовали красивые задумки и реализации, подкачали коды. Толи мы плохо ищем, толи вы жестко пишете. В любом случае во второй половине игры у части экипажа пропало желание их искать. В целом потренировались, спасибо.
Очень устали, просрали аммортизатор на машине и пол игры играли без переднего аммортизатора. Игра нормально, а вот дорога домой-полное убийство, ее практически нет. Очень жаль, что между нами с вами нет хорошей трассы ((
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 23.03.2014 18:16:53 (UTC +3), tl.en.cx ]  
Хорошие задумки и уровни, хорошая тренировка дрочинга.
Из минусов ХРАМ, заглушки на доездах больше, чем надо.

Спасибо за игру) хорошо потренировались)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.03.2014 18:18:22 (UTC +3) ]  
Ambres: заглушки на доездах больше, чем надо.
в самый раз, чтобы успеть попить чайку на остановке)
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 23.03.2014 18:20:16 (UTC +3) ]  
На мегапоиске очень сложная для отдупления логика нанесения. Я бы сказал практически не берущаяся. При таком сложном нанесении можно было дать хоть какой-то намек. Проверял эту версию, пытаясь найти 17-й код, сначала в том же месте, затем на той же стене, затем в той же комнате, где я брал 2-й, только на этаж выше, но в итоге так и не нашел его. В итоге закрыли уровень другим кодом. Если в примере, который я приводил на этом форуме, увидеть закономерность мог каждый, в рамках своей территории поиска, то тут это практически невозможно. Мало того что версий по принципу расположения может быть уйма, так и проверка своей версии займет много времени, если искать по этажам, а не бегать туда сюда, что в принципе куда более логично во время поиска..
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 23.03.2014 18:24:58 (UTC +3), tl.en.cx ]  
savimisha:
Ambres: заглушки на доездах больше, чем надо.
в самый раз, чтобы успеть попить чайку на остановке)
В этом как раз и минус... Теряется динамика. Такие перерывы расхолаживают и расслабляют)
Автор игр
 Bale
(
)
[ 23.03.2014 18:29:20 (UTC +3) ]  
Ambres: заглушки на доездах больше, чем надо.
решили перестраховаться. Ну и все по-разному ездят, да. Например, некоторые не успевали приехать на Шапку до конца заглушки
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.03.2014 18:31:30 (UTC +3) ]  
Ambres: В этом как раз и минус... Теряется динамика. Такие перерывы расхолаживают и расслабляют)
А у нас на каждой логике теряется динамика)))
Автор игр
 Bale
(
)
[ 23.03.2014 18:33:31 (UTC +3) ]  
BelkiNNN: На мегапоиске очень сложная для отдупления логика нанесения. Я бы сказал практически не берущаяся. При таком сложном нанесении можно было дать хоть какой-то намек. Проверял эту версию, пытаясь найти 17-й код, сначала в том же месте, затем на той же стене, затем в той же комнате, где я брал 2-й, только на этаж выше, но в итоге так и не нашел его. В итоге закрыли уровень другим кодом. Если в примере, который я приводил на этом форуме, увидеть закономерность мог каждый, в рамках своей территории поиска, то тут это практически невозможно. Мало того что версий по принципу расположения может быть уйма, так и проверка своей версии займет много времени, если искать по этажам, а не бегать туда сюда, что в принципе куда более логично во время поиска..
для этого и был хинт через 50 минут. После него можно было спокойно идти добирать исходя из того что уже взято. 17ый был внизу в дырке, около входа в комнату
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 23.03.2014 18:38:45 (UTC +3) ]  
Bale:
BelkiNNN: На мегапоиске очень сложная для отдупления логика нанесения. Я бы сказал практически не берущаяся. При таком сложном нанесении можно было дать хоть какой-то намек. Проверял эту версию, пытаясь найти 17-й код, сначала в том же месте, затем на той же стене, затем в той же комнате, где я брал 2-й, только на этаж выше, но в итоге так и не нашел его. В итоге закрыли уровень другим кодом. Если в примере, который я приводил на этом форуме, увидеть закономерность мог каждый, в рамках своей территории поиска, то тут это практически невозможно. Мало того что версий по принципу расположения может быть уйма, так и проверка своей версии займет много времени, если искать по этажам, а не бегать туда сюда, что в принципе куда более логично во время поиска..
для этого и был хинт через 50 минут. После него можно было спокойно идти добирать исходя из того что уже взято. 17ый был внизу в дырке, около входа в комнату
Логика задумывалась для хинта, а не для отдупления?)
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 23.03.2014 18:46:32 (UTC +3) ]  
Игра получилась весьма интересной и захватывающей, держала в тонусе до самого финиша. Конечно же, многие коды было сложно найти, но это же схватка. Автовам сасибо за игру, это достойный пример, как надо делать интересные качественные игры.
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Орден II степени Орден III степени
Аттестат
[ 23.03.2014 18:48:07 (UTC +3) ]  
BelkiNNN: Логика задумывалась для хинта, а не для отдупления?)
тут хоть хинт есть, а не у авторов на брифе открывается новое)
Автор игр
 Bale
(
)
[ 23.03.2014 19:12:10 (UTC +3) ]  
BelkiNNN:Логика задумывалась для хинта, а не для отдупления?)
ну а если бы написали в одинаковых местах или на одинаковой стене, тогда было бы проще и смысл ценности в 3 сектора терялся, поскольку вы бы нашли больше безметок чем баллонов
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 23.03.2014 19:28:28 (UTC +3) ]  
Bale:
BelkiNNN:Логика задумывалась для хинта, а не для отдупления?)
ну а если бы написали в одинаковых местах или на одинаковой стене, тогда было бы проще и смысл ценности в 3 сектора терялся, поскольку вы бы нашли больше безметок чем баллонов
не в этом суть вопроса)
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  19
16.05.2025 9:12:04
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

По вопросам участия, организации и проведения игр проекта, обращайтесь: Noir-Lis или Ambres (все контакты есть в личном деле).