Модераторы форума:
асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
|
03.03.2014 19:34:09
/
380 сообщений
/
автор темы MetaRus
.
|
|
(
)
[
23.03.2014 15:20:11 (UTC +3)
]
|
[
23.03.2014 15:21:12 (UTC +3)
]
Нам очень понравилось. Прям очень-очень, вы - молодцы)))
|
(
)
[
23.03.2014 16:13:24 (UTC +3)
]
Сценарий открыт. В некоторых местах добавил комментарии.
|
(
)
[
23.03.2014 16:30:52 (UTC +3)
]
отдельным сабжем, чтоб среди прочего не потерялось. когда на уровне совсем мало кодов, пожалуйста, пишите их достаточно разными, а то мы с Женей так сильно орали друг на друга, что так и не пришли к пониманию, что ХВОЯ и БОРЯ - разные коды. на большой громкости звучит одинаково.))
|
(
)
[
23.03.2014 16:31:53 (UTC +3)
]
MetaRus: Локацию основную заколотили не хотели заставлять лезть, мало ли что. Аа, мы до основной то и не дошли, все ясно)
|
(
)
[
23.03.2014 16:57:03 (UTC +3)
]
Классная игра! Очень понравились уровни, где необходима была именно командная игра. В середине, ближе к концу было ощутимая разница в сплоченности команды, что не может не радовать:) Пара вопросов) Какой первый домен был в бридже? .sol? Просто у Саудовской Аравии домен .sa. Я не правильно прочитал? Где же были написаны чертовы джокеры?)) Я всю эту херню на карачках излазил) Обидно было за этот уровень, потому что коды вообще не брались, может, конечно, из-за усталости. Простофиля - просто атас) Спасибо авторам!)
|
(
)
[
23.03.2014 16:59:17 (UTC +3)
]
savimisha: Я не правильно прочитал? Ты неправильно прочитал) savimisha: Где же были написаны чертовы джокеры?)) 1) Как залезаешь по коротким штырькам, идти в левый дальний угол, код на металле снизу. 2) Как залезаешь по коротким штырькам, чуть правее внизу между плит - не спрятан даже.
Очень рады, что понравилось)
|
Для нас оказалось весьма тяжело. Порадовали красивые задумки и реализации, подкачали коды. Толи мы плохо ищем, толи вы жестко пишете. В любом случае во второй половине игры у части экипажа пропало желание их искать. В целом потренировались, спасибо. Очень устали, просрали аммортизатор на машине и пол игры играли без переднего аммортизатора. Игра нормально, а вот дорога домой-полное убийство, ее практически нет. Очень жаль, что между нами с вами нет хорошей трассы ((
|
(
[
23.03.2014 18:16:53 (UTC +3), tl.en.cx
]
Хорошие задумки и уровни, хорошая тренировка дрочинга. Из минусов ХРАМ, заглушки на доездах больше, чем надо.
Спасибо за игру) хорошо потренировались)
|
(
)
[
23.03.2014 18:18:22 (UTC +3)
]
Ambres: заглушки на доездах больше, чем надо. в самый раз, чтобы успеть попить чайку на остановке)
|
(
[
23.03.2014 18:20:16 (UTC +3)
]
На мегапоиске очень сложная для отдупления логика нанесения. Я бы сказал практически не берущаяся. При таком сложном нанесении можно было дать хоть какой-то намек. Проверял эту версию, пытаясь найти 17-й код, сначала в том же месте, затем на той же стене, затем в той же комнате, где я брал 2-й, только на этаж выше, но в итоге так и не нашел его. В итоге закрыли уровень другим кодом. Если в примере, который я приводил на этом форуме, увидеть закономерность мог каждый, в рамках своей территории поиска, то тут это практически невозможно. Мало того что версий по принципу расположения может быть уйма, так и проверка своей версии займет много времени, если искать по этажам, а не бегать туда сюда, что в принципе куда более логично во время поиска..
|
(
[
23.03.2014 18:24:58 (UTC +3), tl.en.cx
]
savimisha: Ambres: заглушки на доездах больше, чем надо. в самый раз, чтобы успеть попить чайку на остановке) В этом как раз и минус... Теряется динамика. Такие перерывы расхолаживают и расслабляют)
|
(
)
[
23.03.2014 18:29:20 (UTC +3)
]
Ambres: заглушки на доездах больше, чем надо. решили перестраховаться. Ну и все по-разному ездят, да. Например, некоторые не успевали приехать на Шапку до конца заглушки
|
(
)
[
23.03.2014 18:31:30 (UTC +3)
]
Ambres: В этом как раз и минус... Теряется динамика. Такие перерывы расхолаживают и расслабляют) А у нас на каждой логике теряется динамика)))
|
(
)
[
23.03.2014 18:33:31 (UTC +3)
]
BelkiNNN: На мегапоиске очень сложная для отдупления логика нанесения. Я бы сказал практически не берущаяся. При таком сложном нанесении можно было дать хоть какой-то намек. Проверял эту версию, пытаясь найти 17-й код, сначала в том же месте, затем на той же стене, затем в той же комнате, где я брал 2-й, только на этаж выше, но в итоге так и не нашел его. В итоге закрыли уровень другим кодом. Если в примере, который я приводил на этом форуме, увидеть закономерность мог каждый, в рамках своей территории поиска, то тут это практически невозможно. Мало того что версий по принципу расположения может быть уйма, так и проверка своей версии займет много времени, если искать по этажам, а не бегать туда сюда, что в принципе куда более логично во время поиска.. для этого и был хинт через 50 минут. После него можно было спокойно идти добирать исходя из того что уже взято. 17ый был внизу в дырке, около входа в комнату
|
(
[
23.03.2014 18:38:45 (UTC +3)
]
Bale: BelkiNNN: На мегапоиске очень сложная для отдупления логика нанесения. Я бы сказал практически не берущаяся. При таком сложном нанесении можно было дать хоть какой-то намек. Проверял эту версию, пытаясь найти 17-й код, сначала в том же месте, затем на той же стене, затем в той же комнате, где я брал 2-й, только на этаж выше, но в итоге так и не нашел его. В итоге закрыли уровень другим кодом. Если в примере, который я приводил на этом форуме, увидеть закономерность мог каждый, в рамках своей территории поиска, то тут это практически невозможно. Мало того что версий по принципу расположения может быть уйма, так и проверка своей версии займет много времени, если искать по этажам, а не бегать туда сюда, что в принципе куда более логично во время поиска.. для этого и был хинт через 50 минут. После него можно было спокойно идти добирать исходя из того что уже взято. 17ый был внизу в дырке, около входа в комнату Логика задумывалась для хинта, а не для отдупления?)
|
(
)
[
23.03.2014 18:46:32 (UTC +3)
]
Игра получилась весьма интересной и захватывающей, держала в тонусе до самого финиша. Конечно же, многие коды было сложно найти, но это же схватка. Автовам сасибо за игру, это достойный пример, как надо делать интересные качественные игры.
|
(
)
[
23.03.2014 18:48:07 (UTC +3)
]
BelkiNNN: Логика задумывалась для хинта, а не для отдупления?) тут хоть хинт есть, а не у авторов на брифе открывается новое)
|
(
)
[
23.03.2014 19:12:10 (UTC +3)
]
BelkiNNN:Логика задумывалась для хинта, а не для отдупления?) ну а если бы написали в одинаковых местах или на одинаковой стене, тогда было бы проще и смысл ценности в 3 сектора терялся, поскольку вы бы нашли больше безметок чем баллонов
|
(
[
23.03.2014 19:28:28 (UTC +3)
]
Bale: BelkiNNN:Логика задумывалась для хинта, а не для отдупления?) ну а если бы написали в одинаковых местах или на одинаковой стене, тогда было бы проще и смысл ценности в 3 сектора терялся, поскольку вы бы нашли больше безметок чем баллонов не в этом суть вопроса)
|
|
|
|