Модераторы форума:
асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
вообще игруля норм)но после этого падения мы как-то сдулись)настрой игровой как-то сразу пропал)обидно,досадно)дальше тоже думаю было интересно)спасибо Оргам)видно,что очень много сил потрачено,все сделано здорово)
*ну если б мы остались,то по любому 1ми бы были)))
*cyqpqpukc поправляйся!!!и больше так не делай!
|
(
)
[
06.11.2011 18:17:48 (UTC +3), 59.en.cx
]
Дайте пожалуйста какие-либо контакты Timesss, желательно сотовый телефон. Срочно. Заранее спасибо
|
(
[
06.11.2011 18:31:03 (UTC +3), tl.en.cx
]
kolyamba: Дайте пожалуйста какие-либо контакты Timesss, желательно сотовый телефон. Срочно. Заранее спасибо Мобильный телефон: 89040680865
|
(
[
06.11.2011 18:39:36 (UTC +3), tl.en.cx
]
Спаибо ОГРОМНОЕ авторам за игру... за титанический труд, который они проделали...
Очень жаль, что не получилось доиграть... из-за того, что водителю надо было на работу и поле ужасно замерзло... да...на некоторых уровнях, считаю с кодами перемудрили... и...такую бы игру да в теплое время
|
Для межрега игра слабовата если честно. Очень много глупых авторских косяков в первой половине игры (для межрега это печально), и т.к. авторов толпа - очень сложно найти кто за что отвечает. Задания впринципе не плохие, какие-то даже интересные, но ничего такого чтоб зацепило, ничего запоминающегося и впечетляющего, ничего такого о чем потом хотелось бы взахлеб расказывать знакомым))) Вцелом игра оставила позитивное впечатление, авторам спасибо за игру)) P.S. Пиксельхантинг зло......  .
|
(
)
[
06.11.2011 22:03:41 (UTC +3), 59.en.cx
]
Постараюсь сделать что-то типо отчета, хотя без сценария тяжеловато. Плюс делайте скидку, что это взгляд из штаба.
Первый уровень. Ну как-то совсем не зашёл. Те, кто действительно хотели бы попасть на межрег, могли бы собраться заранее и с запасом на все форсмажоры. Это моё личное мнение и оно может не совпадать с мнением прожженых межреговцев.
Доезд 1. Не помню, вроде тупо координаты без бонусов.
Сапёр. Понравилось ява-реализация, круто, хочу так же научиться. Немного непонятно было какая клетка помечена, но видимо это было пометка в поле, начали с открытия верхней пустОты. Быстренько разобрались горизонталь-вертикаль, обозначили бомбы и куда нужно бить. Достаточно быстро (вроде в три хода) добрались до второй пустОты и местоположение бомб стало очевидно. Определенный негатив привнесла путанница 1 и i от авторов и непонятки как бить 10 кодов с бомб (через пробел, слитно, раньше ли цифра чем буква). Как-то вбили и ладно.
Доезд 2. Не штабное.
Дартс. Пару раз смотрел соревновалки, в правила врубился. Опять же порадовала ява, клёве! Поле насобирало кучу кодов, долго выясняли как же бить правильно и чей вариант лучше. В итоге чего-то навбивали и закрыли, я даже сливной код скопипастил первым, мелочь, а приятно )
Доезд 3. Повеселил мониторинг. "Котенок я тебя люблю. Прости меня" от Колямбы - это сильно, из штаба показалось, что код доезда искали просто вечность. Штабной бонус про перпендикуляр: почему-то одна из версий была "х.й" но постеснялся бить. Зенька закрыл его "пенисом" (штабной бонус).
5 чувств. Опять же говорящее название. Жаль что был запрещен перебор, на последнем секторе промохали полчаса или больше, хотя могли бы и перебрать этот гре.ный кофе. Опять же первым успел скопипастить подсказку про кофе, надпись о которой появилась буквально за пару минут до её прихода. Авторам стоило бы сообщение написать, что добавилась подсказка, т.к. видимо её увидел только я и поле не могло понять почему я ору АП в скайпике.
Доезд 4 с предупреждением о кабелях в 6 кВ. Как-то ни..я не обрадовало нас это предупреждение. Ещё и дэпосы тормознули.
Лаборатория. Бонус с Биланом, Галилеем, Пикассо и прочими докторами-механиками совместно взяли Лима с Вадимчиком, молодчаги. Ещё 20 бонусов давались с трудом, к тому же в одном о5 вкралась ошибка. Поле зачастую брало коды раньше, чем мы выковыривали подсказки на эти коды из бонусов.
Доезд 5 совпал с новостью об упавшем чуваке. Скорейшего тебе выздоровления.
Разноцветный. Учитывая что поле у нас подкованное, а ответ с блокировкой, то штаб просто решил ничего не бить. Вобщем-то решение себя оправдало, Колямба взял нетуп из поля, причем с лучшим временем уровня.
Доезд 6. Узнаем, что слились пара команд. Жаль.
Цикл. Сложно судить из штаба, но мне кажется на таких уровнях легче палить игроков из кучи команд, нежели проходить первыми. Полчаса искали первый код, почти столько же второй, стало ясно, что не успеем. Слили.
|
(
)
[
06.11.2011 22:03:53 (UTC +3), 59.en.cx
]
Доезд 7. Кузнечик решила Лима, отличный бонус, очень даже пригодился
В 2 действия. Оу-е! Это как я люблю. Достаточно быстро раскурили схему нахождения ответа с помощью взятого бонуса. Брут разрешен, оле-оле, вперед на штурм. Не знаю сколько всего анаграм мы вбили в 12 рук, но думаю несколько сотен точно. Процент взятых с поля и с потолка стремился к 50/50 примерно. Как обычно, сложность возникла с последним, но его таки нашли, решили и вбили.
Перегон. Зеня и Вадимчик взяли пару штабных бонусов. От нече делать погуглили памятки на автозаправках, но не угадали.
Сигналы. Разобрались, что фильмаки с номерами, и Лима вбивает Морзе. Дальше кроме нее весь штаб мог уходить на боковую, такой скорости раскуривания морзянки я не видал и вряд ли ещё увижу. Жаль, что не дался полю код с первого сектора, четыре остальных взяли резво. Слили, но не страшно.
Доезд.
Купечество. Штаб не понадобился, видимо был полевой квест.
Доезд.
Простенько. Штаб очевидно был не нужен, но уходить спать за пару уровней до конца никто не стал )
Финиш. Ну что, поздравили друг друга и спать. Игра хорошая, штаб впоне себе пригодился. Полное соответствие анонсу. Если бы не косячки с кодами-ответами, поставил бы 10 - объем работы огромен и это нельзя не оценить.
Спасибо команде, спасибо авторам.
|
Ван Страатен™: Farengate: Кое-что весьма понравилось, но чо-то как-то обидно всё закончилось для нашей команды... Первая часть лаборатории испортила всё впечатление от игры. Мдаа, жаль... Андрюх, наверное вторая, не? С первой частью всё ок было, а начиная со второй всплыли парочка не замеченных тестерами косячков... Никит, таки с первой частью был косяк не в плане авторской задумки, а в плане агента - какая-то девочка, которая (по словам поля не только моей команды кстати) посылала совершенно не туда, куда было нужно, в итоге ребята час убили, ища халат в здании, где его в принципе не было.
Мы этот потеряный час наверстали обратно как раз на втором уровне, когда стремительно взяли все коды с лучшим временем уровня (из тех кто реально его брал)...
|
(
)
[
06.11.2011 23:10:56 (UTC +3), 59.en.cx
]
Хаерыыыыыыыыыыы!!! ВЫ МОЛОТЧАГИ!!!
|
Авторы, а вы остальные команды со штрафным временем финишировать будете?
|
пермь приятно удивила, ага
|
Спасибо за игру) Игра для лета) Делайте ещё)
|
(
)
[
06.11.2011 23:43:51 (UTC +3)
]
Сенат, паспорт в следующий раз не забывай (:
|
chara: Авторы, а вы остальные команды со штрафным временем финишировать будете? да-да, а то засада получается) вроде играл, а вроде и нет)) ни сценарий не посмотреть, ни мониторинг...
|
(
)
[
07.11.2011 4:25:25 (UTC +3)
]
Сценарий открыт для участников, просто пока не объявил состоявшейся сценарий не показывался. Насчёт доведения команд до финиша мы совещаемся.. =)
|
(
)
[
07.11.2011 7:26:47 (UTC +3), 59.en.cx
]
Вопрос по сценарию: А в Дартсе можно было списать очки до отрицательного значения, не обязательно ровно до нуля? Если это так, то стоило это написать в тексте уровня, а то мы здорово заморочились списать ровно на ноль.
|
(
[
07.11.2011 8:12:15 (UTC +3), tl.en.cx
]
ilungo Ларс: Вопрос по сценарию: А в Дартсе можно было списать очки до отрицательного значения, не обязательно ровно до нуля? Если это так, то стоило это написать в тексте уровня, а то мы здорово заморочились списать ровно на ноль. списать надо было ровно на ноль
|
Bonanza!: Сенат, паспорт в следующий раз не забывай (: Местный бордель под названием гостиница "Спартак" выручил)))))
|
(
)
[
07.11.2011 8:18:40 (UTC +3), 59.en.cx
]
Ок, я просто не секу в этих фишечках, поэтому подумал, что раз написано "Conratulate you" при всех открытых секторах (а значит и вбитых ответах), то надпись появляется и при отрицательных значениях очков. Если в сапере я вроде понял как это сделано, то дартс пока не поддается моему пониманию.
|
|
|
|