Правила участия в Мокрой Мафии (Командной Мокрой Схватке).
В игре действуют обычные правила Мокрых Войн с некоторыми нововведениями и дополнениями.
0. Общие правила. 0.1. Общие правила, приведённые ниже, являются единым нормативным актом, для данного типа игр и устанавливаются для всех городов, всех стран и всех доменов, в которых проводится игра Мокрые войны на технической платформе Encounter (® — зарегистрированный товарный знак). 1. Условия участия в игре. 1.1. Каждый Участник, подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила игры Мокрая Мафия, и обязуется неукоснительно соблюдать их. 1.2. К участию в игре принимаются лица, достигшие шестнадцатилетнего возраста. 1.3. Каждый участник, принимающий участие в игре, тем самым соглашается с настоящими Правилами игры. 1.4. Игра Мокрые войны организуется на следующих принципах: 1.4.1. Принцип честной игры (fair play), который соблюдают игроки, подразумевая под этим самостоятельное и честное следование настоящим правилам, Духу Игры Encounter и здравому смыслу. В случае наступления игровых моментов, когда игрок оказался «замоченным», последний должен честно передать свою игровую карточку игроку, который его «замочил», не пытаясь при этом манипулировать им или под любым предлогом уклониться от передачи карты. 1.4.2. Принцип – «игроки знают то, что знают». Организаторы транслируют игровую информацию ТОЛЬКО через сайт игры, с помощью рассылки SMS-сообщений Донам Кланов (капитанам команд), или официальных сведений в конверте (по телефону), в случае покупки их за тикеты. Информация, полученная другим лицом и способом, включая личные домыслы и догадки игроков, не считается достоверной информацией от Организаторов. 1.4.3. Принцип понимания сути. Суть игры - Организаторы исключительно определяют внешние (очень широкие рамки и запреты), Все, что не запрещено – разрешено, игроки сами создают игру в рамках этих границ такой, какой считают нужным. 1.5. К игре допускаются участники, получившие в рамках проекта Encounter «Аттестат». Аттестат призван идентифицировать личность участника без необходимости встречаться с ним лично и проверять его паспортные данные. В случае, если игрок не имеет аттестата, полную ответственность за информацию в досье, которую он сообщил, несёт капитан команды. При несоответствии действительности информации в досье к игрокам и команде в целом могут быть применены штрафные санкции. 1.5.1. Капитан каждой команды обязан отправить Организаторам Досье на каждого члена своей команды: – ФИО (полностью), дата рожденья, роль игрока в клане для этой игры; – адрес места жительства (полностью); – адрес места работы, учебы и места в городе, которые участник часто посещает; – примерный распорядок рабочего дня; – ссылки на фотографии в полный рост и профиль; – КОНТАКТЫ: номер мобильного телефона. 1.5.2. К игре допускаются только те команды, которые прислали личные дела в полном объеме за один день до начала Игры. 1.5.3. В клане (команде) присутствует от 4 до 6 активных человек, заполнивших и отправивших свои Досье в соответствии с п.п. 1.5.1 и 1.5.2 настоящих Правил. 1.6. Фотографии “Портрет” и “В полный рост” в личном деле участника должны соответствовать текущей внешности. Если участник поменял цвет волос, подстригся или отрастил волосы, подстриг или отрастил бороду фотографию необходимо обновить. На фотографиях в профайле не должно быть видно других людей. 1.7. Представителям средств массовой информации (СМИ) может обеспечиваться бесплатное участие в игре в случае, если представители СМИ гарантируют выход репортажа/публикации о прошедшей игре.
2. Игра п. 2.1. Цель игры – переживание острых ощущений человека, за которым ведется охота. Переживание чувств охотника, который ведёт охоту на свою жертву. Развитие специфических навыков. Пропаганда здорового и активного образа жизни. Развитие навыков и умений организации командной работы, координации своих действия с остальными участниками своего Клана. Развитие способностей выстраивать комбинации и «многоходовки», красноречия, убедительности и дипломатии. 2.2. Суть игры заключается в охоте с водяным оружием всей командой или разрозненно за участниками остальных команд (Кланов). Необходимо прилагать усилия к тому, чтобы «остаться в живых» самому и сберечь своих соклановцев. Разрешается использовать для этого любые средства и методы, не запрещенные настоящими правилами или действующим на территории страны законодательством. 2.3. Игра начинается для всех одновременно: игроки получают на сайте «досье» на участников остальных кланов, которые состоят из фотографий участников, информации, где они обитают, личных данных, указанных в Досье. В порядке уведомления также может сообщаться информация и об автотранспорте, принадлежащим участникам. Кто из членов команды играет какую роль игрокам не сообщается. Эту информацию они могут получить во время игры за тикеты, логическими умозаключениями, или после убийства этого персонажа. 2.4. Игрок-Жертва считается замоченной, если другой игрок (не состоящий с Жертвой в одной Команде-Клане) – охотник облил её водой из водяного оружия (мокруха – факт поражения жертвы). Каждый участник имеет свою личную карточку, которую он обязан передать своему охотнику в случае состоявшейся мокрухи. 2.5. Под водяным оружием понимается любое водяное оружие массового производства. Запрещается использовать самодельное водяное оружие, за исключением самодельной водяной бомбы. 2.7. Каждый игрок имеет право убегать, прятаться и останавливать игрока или игроков из другого клана (команды) любыми средствами, не нарушая при этом действующего законодательства. 2.8. Каждый участник во время проведения игры обязан каждые сутки приходить к себе домой и оставаться там на ночь. 2.9. Каждый участник во время проведения игры обязан проводить вне места ночёвки (вне дома) не менее 3 (трёх) часов в сутки. 2.10. В случае если между участниками происходит спор, была ли замочена жертва, были ли соблюдены все условия мокрухи, участники пытаются разобраться на месте кто прав и кто нет. Ведутся переговоры, приводятся доводы, вспоминаются и перечитываются настоящие Правила. 2.11. Игрок (игроки) может привлекать к содействию в «мокрухе» любого игрока из любого клана, любых третьих лиц, любым способом и в любое время, исключая непосредственное обливание третьим лицом игрока-жертву из водяного оружия. В этом случае он обязан объяснить третьему лицу смысл и суть происходящей Игры, а также действующие запреты и ограничения. За все действия, совершенные этим третьим лицом по отношению ко всем остальным Игрокам, ответственность будет нести Игрок, привлекший это третье лицо. 2.12. Участники в каждой команде до начала игры самостоятельно определяют и сообщают Организаторам свои Роли. Распределение по ролям: 2.12.1. Дон – глава клана, организатор и координатор, остальные участники клана его слушаются, боготворят и охраняют. Каждый день приносит команде по 4 очка (тикета). Не может охотиться и защищаться оружием. Выполняет "специальные миссии", выдаваемые "смотрящими" (организаторами). После убийства Дона, его команда не прекращает свою деятельность, но начинает значительно отставать по начисленным тикетам, что резко снижает шансы на победу. Если убивают всех членов команды кроме него, целью Дона становится продержаться в живых как можно дольше, обеспечивая отрыв по очкам.
2.12.2. Телохранитель (ТХ) – помощник дона, прикрытие других игроков во всех силовых операциях. Специальные возможности - бронежилет. Бронежилет спасает телохранителя от одной атаки (любое количество выстрелов), не подлежит передачи соклановцам. Телохранитель приносит своей команде по одному тикету в сутки. При атаке на ТХ или других членов банды, если ТХ находился рядом (не более 2-3 метров), считается, что ТХ закрыл атакованных (всех сразу) своим телом. В таком случае, если при нём была карточка бронежилета, ТХ остаётся в живых, но бронежилет считается "пришедшим в негодность" и отдаётся атаковавшему ТХ игроку. Если ТХ не имел при себе бронежилета (карточки), то он считается убитым, и должен отдать карточку жизни. ТХ имеет право отстреливаться во время атаки на него, но не имеет права нападать сам. Если во время атаки он успевает выстрелить в ответ, то при наличии у ТХ бронежилета атакованный игрок считается убитым, при отсутствии бронежилета, считается, что ТХ не успел достать оружие и погибает. Примечание: для предотвращения спорных ситуаций желательно выстрелить в ТХ, и ретироваться на расстояние превышающее дальность выстрела ТХ, для того, чтобы ТХ не смог выстрелить в ответ. Если ТХ выстрелил (во время атаки) в ответ и попал – нападающий убит. Если нападающий застаёт его врасплох, и ТХ не успевает выстрелить в ответ, пока нападающий не отступил – атака считается завершённой и нападающий вправе потребовать карточку бронежилета у ТХ не опасаясь его атаки. Бронежилет полученный после атаки отдаётся "смотрящему", использовать его повторно нельзя. Пример 1: Игрок Икс нападает на Дона и ТХ. ТХ был готов к нападению и выстрелил в ответ. У ТХ была при себе карточка бронежилета. Результат: Дон и ТХ остаются живы, бронежилет испорчен (отдаётся Иксу), Икс убит. Пример 2: Игрок Икс нападает на Дона и ТХ. ТХ был готов к нападению и выстрелил в ответ. У ТХ не было при себе карточки бронежилета (забыл дома, потратил, потерял). Результат: Дон остаётся жив, ТХ убит, Икс остается жив, забирает карточку жизни ТХ и даёт возможность Дону отойти на безопасное расстояние. Пример 3: Игрок Икс нападает на Дона и ТХ. ТХ не был готов к нападению и не успел выстрелить в ответ до того, как Икс отбежал на безопасное расстояние. У ТХ была при себе карточка бронежилета. Результат: Дон и ТХ остаются живы, бронежилет испорчен (отдаётся Иксу), Икс забирает карточку бронежилета и даёт возможность Дону с ТХ отойти на безопасное расстояние. 2.12.3. Снайпер - специально обученный, хорошо подготовленный, профессиональный убийца. Специальные возможности - снайперская винтовка (фотоаппарат с хорошим разрешением и зумом), взрывчатка (водяная бомба). Каждые сутки приносит команде один тикет. Атаковать обычным (водяным) оружием может только в оговоренных организаторами случаях и защищаясь в атаке на нескольких членов его команды. При атаке на одиночного Снайпера, считается, что он не успел вытащить обычное оружие и убит. Основное оружие снайпера – "бесшумная винтовка" (фотоаппарат). В сутки снайпер может сделать один результативный выстрел. Жертва снайпера считается убитой, если на фотографии, предоставленной "смотрящему" хорошо видно её лицо. Дополнительно по персонажу п. 2.13. 2.12.4. Оборотень (артист) – специальный агент банды. Каждый день приносит команде по одному тикету. В случае смерти любого из персонажей его банды может взять на себя его роль (только один раз за игру). Об этом он должен сообщить "смотрящему" не позднее 23-00. Роль считается сменённой только с началом новых суток. Может заменить любого: дона, киллера, снайпера, телохранителя, если данная роль в клане вакантна. С момента назначения артист начинает действовать согласно роли. До того как поменяет роль выполняет обязанности обычного бойца (киллера).
2.12.5. Киллер - клановый убийца-охотник с обычным оружием для мокрухи, способный часами лежать в засаде и затем бесшумно раствориться в ночи. За сутки тикетов команде не приносит.
2.13. Фотографии, сделанные снайпером высылаются на e-mail автора игры. "Смотрящие" проверяют жертв снайпера в 23-00 каждого дня, после чего выносят свой вердикт, кто убит, а кто остался в живых. С началом следующий суток (с 00-00) все "поражённые выстрелами" снайперов считаются убитыми. До начала следующих суток, вне зависимости от времени выстрела снайпера они считаются живыми (если их не убьёт в это время кто-то другой). 2.13.1 Лицо закрытое чем-либо, кроме аксессуаров одежды (очков, шарфов, платков), к примеру руками, книгой, пакетом, и т.д. – не засчитывается. Если лицо скрыто платком, марлевой повязкой, очками, шарфом или чем-то подобным – фотография засчитывается и жертва считается убитой. Исключение: противогазы, очки для ныряния, маски для пейнтбола и т.д., закрывающие большую часть лица. В этом случае тяжело опознать жертву, поэтому "убийство" не засчитывается. Если жертва одела на себя большие тёмные очки, и закрыла нижнюю часть лица повязкой/платком/шарфом, в результате чего её лицо трудно опознать – фотография также не засчитывается. 2.13.2. "Смотрящие" проверяют жертв снайпера в 23-00 каждого дня, после чего выносят свой вердикт, засчитывается выстрел или нет (кто убит, а кто остался в живых). С началом следующий суток (с 00-00) все "поражённые выстрелами" снайперов считаются убитыми. До начала следующих суток, вне зависимости от времени выстрела снайпера они считаются живыми (если их не убьёт в это время кто-то другой). 2.13.3. Каждый результативный выстрел снайпера приносит его банде два тикета (вне зависимости от роли). Если жертва снайпера оказывается застреленной в течении дня кем-то ещё с помощью обычного оружия или "бомбой", то обоим, и снайперу, и убийце другой команды начисляются соответствующее количество очков. 2.13.4. Если на снимке несколько равнозначных персонажей, то снайпер сам выбирает, в кого он стрелял (погибает только 1). 2.13.5. Если на снимке присутствует телохранитель - погибает только он (или бронежилет, если есть).
3. Ограничения и запреты в игре 3.1. В процессе игры категорически запрещено применять физическую силу и насилие по отношению к другим игрокам. Если один из участников считает, что по отношению к нему была применена физическая сила, он должен инициировать получение парной черной метки участникам конфликта. 3.2. Запрещается выливать воду из бомбы на машину – для того, чтобы взорвать машину бомбой, бомба должна быть обязательно взорвана (презерватив должен от броска разорваться). Запрещается бросать бомбу в игроков, когда они находятся вне машины. 3.3. Разрешается использовать только чистую воду, запрещается использовать любые другие жидкости: напитки, минералку, соки и т.д. и т.п. 3.4. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры и на участников игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код жизни или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры. 3.4.1. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария. 3.4.2. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию игры (анкетам жертв). 3.4.3. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась. 3.4.4. Запрещаются убийства соклановцев (участники, состоящие с игроком в одном клане), а также самоубийства – введение своих собственных кодов Жизни с целью набора очков или без атак войну. 3.4.5. Запрещается использовать специальное оборудование (бомбы, бронежилеты и т.д.) никому, кроме игроков с соответствующими ролями. Вводить в заблуждение, бросая бомбы разрешено, но если попали – это ничего не значит! Если в машину бросают бомбы несколько игроков, среди которых снайпер, то если даже одна бомба не взорвалась или пролетела мимо – снайпер считается промахнувшимся. 3.4.6. Запрещается передавать третьим лицам свою личную карточку, с целью ввести игроков в заблуждение. 3.5. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания: - в виде штрафных тикетов (вычитаются из тикетов команды); - дисквалификация участника (команды) с текущей игры; - занесение участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно; - ссылка участника (членов команды) в Сибирь (https://siberia.en.cx) – пожизненно.
4. Финал 4.1. Игра заканчивается тогда, когда полностью замочены участники всех команд, кроме одной, в которой есть хотя бы один «последний живой» или тогда, когда вышло время, отведённое на игру. 4.2. Выигрывает клан, набравший к концу игры больше всех тикетов. Если количество тикетов у нескольких кланов одинаковое, учитывается активность во время игры. Победившей считается команда, совершившая больше убийств, если их число одинаковое - команда взявшая большее количество тикетов из бонусных заданий. 5. Призовой фонд 5.1. Призовой фонд за игру вручается команде, замочившей наибольшее количество жертв. 5.1.2 Призовой фонд может быть также начислен (переведён) на внутренний W-счёт победителя игры, если взносы на участие принимались через en-money. 5.2. Призовой фонд состоит из совокупности призов, которые определяются и устанавливаются организатором игры. 5.3. Стандартный призовой фонд состоит из процента от совокупного регистрационного взноса всех участников, участвующих в текущей игре. 5.4. Размер призового фонда может отличаться от игры к игре и устанавливается авторами игры по согласованию с владельцем домена. 5.5. В некоторых случаях возможно использование дополнительных призов от партнеров и спонсоров игры. 5.6. В некоторых случаях возможно создание переходящего приза.
6. Начисление тикетов 6.1. Тикеты командам начисляются в начале каждого игрового дня в виде соответствующего количества бонусных минут. 6.2. В конце каждых суток живые персонажи команды начисляют на счёт команды тикеты, в зависимости от своей роли. 6.3. За убийство каждого ролевого персонажа соперников (Дона, ТХ, Снайпера, Артиста) команде начисляется по 2 тикета. За снятие с ТХ бронежилета начисляется один тикет. За убийство Киллеров тикеты не начисляются. 6.4. Если в команде в начале игры только ролевые персонажи (4 человека), то ей даётся бонус (фора) в 14 тикетов, если пять человек (ролевые персонажи и один киллер), то команде даётся фора 7 тикетов. 7. Маркет – время от времени на сайте в заданиях будет появляться возможность купить дополнительное оборудование или информацию, которая будет выглядеть как штрафные подсказки. В случае покупки оборудования (нажатия кнопки "Взять подсказку") с вашего счёта будет списана стоимость оборудования в тикетах. Игроки должны забрать карточку соответствующего оборудования у "смотрящих", после чего его можно использовать. Пока карточка оборудования не находится у персонажа, пользоваться оборудованием нельзя, то есть если вы не успели её забрать – это ваши проблемы. Забирать оборудование у смотрящих могут как члены команды, так и посредники. Купленная информация будет выдаваться по телефону, либо в конверте. Характер информации будет указан в штрафной подсказке (места и время стрелок банд, роли в команде, и другое).
Приложение к правилам 0. Игроки обязаны постоянно иметь карточку жизни при себе. В случае, если игрок «забывает», теряет, или ещё каким-то образом утрачивает карту (кроме утраты карты по убийству), и это обнаруживается после его «мокрухи», на команду этого игрока накладывается штраф. 1. В случае привлечения к игре третьих лиц (не участвующих в ней), третьи лица не имеют право применять ни один из видов оружия, применяемых в игре. В случае возникновения спорных ситуаций, организаторы будут считать жертву пострадавшим лицом. К команде, привлёкшей к игре нарушителей этого правила, будут применены штрафные санкции. 2. Для предотвращения спорных ситуаций, Снайпер, сделавший фотографию, которая, по его мнению будет результативной, должен показаться на глаза своей жертве, и предупредить её, что она сфотографирована именно им. Приближаться и показывать свою карточку – необязательно, мирное время не объявляется, снайпер полностью отвечает за свою безопасность. В случае невозможности показаться на глаза своей жертве (к примеру, жертва села в машину и скрылась с места убийства), снайпер должен немедленно позвонить ей на сотовый, и сообщить о сделанном снимке, либо отправить смс. 3. Если во время нападения на снайпера снайпер успевает сделать результативный снимок своего охотника – он имеет право послать снимок организаторам, как свою жертву. После окончания атаки (водой в него уже попали) сделать результативный снимок уже нельзя, он должен отдать карточку жизни. 4. После получения карты жизни игрока, убийца должен как можно скорее ввести в движок игры код жизни с этой карты. К злостным нарушителям этого правила будут применяться санкции. 5. Территория работы (учёбы) игрока считается демилитаризированной зоной. Запрещено вести боевые действия в офисе или аудитории. Коридоры места работы, а также просто внутренняя территория учреждения работы игрока – игровые зоны. Просьба к игрокам руководствоваться рассуждениями, повредят ли игровые действия имиджу и репутации игрока на его работе, и при положительном ответе стараться перенести игровые действия в другое место. Квартира игрока считается обычным игровым местом. 6. Если при атаке на свою жертву с помощью водяного пистолета, охотник считает, что попал, а жертва не остановилась, и не отдаёт карту – охотник должен объявить перемирие, удостовериться в попадании или промахе, и в случае, если действительно не попал – дать жертве возможность скрыться. Если жертва препятствует проверке, ситуация рассматривается организаторами, и влечёт за собой наложение штрафа на виновных. Если в этот момент присутствуют игроки третьей команды, они не должны вмешиваться в переговоры, и приступить к охоте, только после окончания переговоров, и удаления игроков друг от друга на безопасное расстояние.
Народ, у кого вопросы по правилам - пишите на е-майл, который написала выше Золотая. Кириллицу система не понимает, поэтому на латинице... Очень жду ваших писем и вопросов! =)))) Предложения и замечания приветствуются... В инете я седня по случаю, в следующий раз буду скорее всего из дома только....
1) 2.9. Каждый участник во время проведения игры обязан проводить вне места ночёвки (вне дома) не менее 3 (трёх) часов в сутки. - спать-то все-таки надо организму))) хотя бы 3 часа 2) Если вы ночуете в другом месте, то просто укажите адрес места ночевки 3) Если у вас лето в самом разгаре и вы гульбаните с утра до ночи, то вам и играть некогда будет. Снимайтесь ;)
mistral: 1) 2.9. Каждый участник во время проведения игры обязан проводить вне места ночёвки (вне дома) не менее 3 (трёх) часов в сутки. - спать-то все-таки надо организму))) хотя бы 3 часа 2) Если вы ночуете в другом месте, то просто укажите адрес места ночевки 3) Если у вас лето в самом разгаре и вы гульбаните с утра до ночи, то вам и играть некогда будет. Снимайтесь ;)
1. Это типа я палюбому должен три часа в сутки бродить где то? А если я дома хочу посидеть?
2. Я вот могу ночевать как дома, так и у тещи, а в выходные ваще в палатке/на даче/у друзей. Мне че, щас все возможные места моей ночевки указать?
3. У нас всегда есть время поиграть. Я могу гульбанить с утра до ночи у подъезда жертвы...с пистолетом блеать!
По поводу ночевки вне дома. Представьте себя на месте вашего соперника - вы сидите ждете жертву у ее дома, а она в это время в другом месте ночует... Я думаю - неприятно... Так что в анкете указывать ВСЕ места, где вы можете ночевать, и самое сложное, но необходимое - если собираетесь ночевать вне адреса, отмеченного как ОСНОВНОЙ - до 18-00 этого дня обязаны отписаться об этом в обсуждении игры...