EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#511) "Сказ о том, как Максим свой маркер расчехлил!"
командная игра,
07.06.2025 / 07:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ENjoy life..., А!Yes
Участие: 1 500 руб.
(#507) "Четыре стихии (парная пешеходная игра)"
командная игра,
28.06.2025 / 10:00:00
Игра: Схватка
Автор: Аrtemka
Участие: 1 500 руб.
(#500) "#500"
командная игра,
18.07.2026 / 10:00:00
Игра: Схватка
Автор: MetaRus
(#494) "Потраченых денег жаль"
командная игра,
19.07.2026 / 19:00:00
Игра: Точки
Автор: bluekenny
RSS 2.0
Домен: https://nn.en.cx/ (владелец домена: Apo100L) Показать аватары
Модераторы форума: асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
На страницу: 
1  2  3  4

Остров сокровищ (#82, 20.09.2008)

10.09.2008 20:48:05 / 69 сообщений / автор темы асе .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: асе, Cтич, Casper85, BALEXX
Начало игры: 25.10.2008 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 26.10.2008 18:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 25.10.2008 22:00:00 (UTC +4)
Приз: 70usd (35% от суммы взносов)
Взнос за участие:100usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 27.10.2008 1:33:49 (UTC +3) ]  
Миниотчет.

На игру прибыл в весьма и весьма веселом расположение духа и тела. Всех встречаемых мной членов команды я радовал криками "Где деньги, Билли", другими цитатами из мульта и струей перегара. Кроме того, как обычно перед игрой я отдуплил пару абсолютно неверных предположений: я распечатал и успешно забыл дома текст песни про деньги и послал оба экипажа к Муравью на Ленина, поскольку там живет большинство оргов. Хотя на этом моя диверсионно-подрывная деятельность вроде бы закончилась.

Глава 1, в которой старые морские волки тупят над таксофонной карточкой.
Понятно что дуплить в этом задании в общем-то нечего (кроме, может, неожиданного переименования таверны "Адмирал Бенбоу" в "Подзорную Трубу" ) и с попутным ветром мы двинулись на покровку. Душа в то время все еще пела и я был несказанно огорчен когда Эйс сказал что на этом уровне петь песенку про мальчика Билли не надо, а надо стоять и слушать мудрых оргов.
Немного послушав Эйса и, видимо, утомившись, я зачем-то направился в машину. Из ее теплого чрева меня вытащил Миша известием что надо искать кого-то в радиусе 50 метров выкрикивая позывные "Где деньги, Билли, <название команды>". Поскольку этой фразой к тому времени я уже овладел в совершенстве, да и алкоголь еще не выветрился, я проявил инициативу и пошел пугать прохожих на покре. Правда, сделав еще одно, как видно, неверное предположение о том, что имя Билли мужское, я проявлял внимание исключительно одиноким лицам мужского пола не слишком брутального телосложения. После нескольких безрезультатных рейсов вверх и вниз по улице, мне это занятие надоело, да и незнакомых лиц среди окружающих стало гораздо меньше. К счастью, кто-то более удачливый и менее скованный стереотипным представлением об именах, нашел таки нужную нам агентшу и получил таксофонную карточку, о чем я был извещен. В извещении также указывалась необходимость немедленной явки в автомобиль для отдупления этой чертовой карточки. Не знаю как у других команд (коих было несчетное множество), но у нас серийный номер карты был вида 0820 хххххх, и первая версия была что именно эти цыфры и являются кодом. Более детальный анализ задания, однако, показал несостоятельность этой версии, поскольку формат кода был "84ENцифра". На не без мата сформулированный вопрос проходившим мимо оргам "Почему на 82ой игре формат кода от 84ой?" был получен совет не волноваться лишнего и вводить 82EN. Тут поперла версия что код "1" ибо Единая Сеть, что код 0 ибо 0820. Так же карточка была внедрена в чрево таксофона, на что тот выплюнул на экран много букв, но не одной цифры. Конечно, есть некая вероятность что цифру 8 он тоже показал, но я ее не смог прочитать в силу неадекватности восприятия происходящего и старческого слабоумия. Тут Ольга родила версию, которую я не смогу воспроизвести ввиду последнего, но она в результате некоторых математических преобразований над цифрами серийного номера получила число 8, и уровень был взят. Второй экипаж к этому времени был отправлен "куда-нибудь вниз".
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 27.10.2008 1:35:15 (UTC +3) ]  
Глава 2, в которой мы аки нищие тусим под мостом.
На этом задании к нам присоединился Стратен в штабе.
Версий сразу много, все они сходятся в одном - мост в нижней части. Пролетарку быстро проверил второй экипаж и поехал куда-то еще. Но как-то постепенно мы в своей машине сходимся в мнении что все-таки очень похоже на пролетарку и надо бы съездить проверить самим. Подсказка про люмпенов, встретившая нас где-то в пути, не оставляет никаких сомнений. На месте же единственным привлекшим наше внимание объектом стала щель между опорой и полотном моста, как раз со стороны парка дубки. Однако энтузиазм она вызвала только у меня и как-то мы так туда и не залезли. В итоге анаграмму не нашли, код взяли по сливу. Надо заметить, кстати, что Эйс искренне полагал что мульте звучала фраза "К черту золото", а не "К черту деньги". Пришлось на финише развеять это заблуждение показав ему мультик. Однако, как известно, "все ошибки организаторов являются частью игры". Да и в чем-то это правильно, поскольку код "кчертуденьги" легко бы брался перебором, я вводил его еще где-то в начале уровня.

Глава 3, в которой мы чудом берем неотдупляемое задание и неотдупляемый код.
Не, Красную Этну отдуплил я быстро, тут много ума не надо. Но куда конкретно там ехать - хз. Стратен предложил ветеринарную лечебницу где-то на Дачной. Ну съездили мы туда, не нашли ничего интересного, да и саму лечебницу не нашли если честно, и поехали обратно к заводу. По пути, однако, Мише стрельнуло проверить мегабоянный детский садик, и, о чудо из чудес, мы встетили там агентов. Движуха на месте прикольная, деструктивные наклонности были удовлетворены, шарики не каждый день полопаешь в таком количестве :) Как известно, там на месте была небольшая комната, пол которой был завален надутыми воздушными шариками. В одном из них была бумажка с фотографией адаптера или блока питания как на кабеле для зарядки телефона. И агенты показывали телефон, на дисплее которого была подсказка (отстутствующая по какой-то причение в движке). Дословно не приведу ее текст, но суть в том, что там упоминается герой мульта, который регулярно делает что-то. В мульте Джим регулярно делает зарядку и на картинке изображена зарядка, значит код должен быть, просто обязан быть "82ENзарядка" при формате кода "82ENслово". Когда я в бессильной злобе ввел 82ENДжим и этот код прошел, вся моя вера в человечество рухнула. Если уж вам так хочется чтобы кодом было имя ну так и написали бы это в формате ответа и запретили бы переборы, но, в любом случае это полнейший маразм. Кодом должна была быть зарядка, тогда это бы задание запомнилось бы своей красотой, а не уродством.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 27.10.2008 1:37:12 (UTC +3) ]  
Глава 4, в которой трансформаторная будка фотографируется в роли "Адмирала Бенбоу"
Где живет Эйс я знал и без заглядывания в его профайл, так что речки отдуплились быстро, но я почему-то сконцентрировался не на Ржавке, а на другой реке, как-то с бешенством ее название связано, не помню точно. Но тут как-то без меня все отдуплили, второй экипаж поехал на место. А мы поехали к Стратену домой делать бонусную фотку. Нас было восемь - 4 в экипаже, Стратен и Катя, штатив и будка. Сделав зачем-то сложную конструкцию из досок на двери будки (было заявлено что так больше похоже на оригинал), мы сфоткались, хоть и не с первой попытки. Результат налицо в галерее.

После выполнения этого задания второй экипаж поехал вместо игры мыть машину.

Глава 5, в которая обрывается на самом интересном месте
Версии две - сороковая больница и К. Маркса, 40. Мы поехали на мещеру, но уже где-то на белинке я нашел нужные 6 слов и мы так и не побывали в каких-то мегазачетных катакомбах.

Второй экипаж все еще занят водными процедурами.
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 27.10.2008 1:37:46 (UTC +3) ]  
Глава 6, из которой видно как часто занятия спортом бывают важнее занятий тригонометрией.
В песенке 5 раз повторяют "потомо что пьет пират", а буквой фи обозначают телесный угол. Версия площадь пяти углов выглядела логичной и единственно возможной вплоть до первой подсказки. Сначала тупили думая что пираты пьют ром. Была версия Романова, но забили, не поехали. Потом Стратен сказал что пираты точно пьют джин, а не ром и процесс пошел. Найти остров Фиджи в Нижнем Новгороде оказалось не сложным, но вот точный адрес как-то не гуглился у меня. Опять выручил Стратен и мы поехали на Гагарина, а вымытый второй экипаж поехал на боянную канализацию за Муравьем. На месте, однако, в силу невысокой спортивности нашего экипажа, мы провозились долго и спалили место написания редиректа бабочкам. Потом наконец-то удалось побывать в бункере под инфекционкой, до этого несколько раз туда приезжал, но бункер так и не находил :) Фраза "Они будут стрелять" в мульте как-то по-другому звучала, там слов было больше. Хотя в нужный формат я ее привел сходу, тут проблем не было.

Глава 7, в которой мы играем на бояне.
Боян отдуплился за секунды, мы поехали, второй экипаж остался на лядова.
На месте все понравилось, всем спасибо. Только код в кокосе был написан неправильно, ну да это мелочи.

Глава 8, в которой пираты начинают зализывать раны
Второй экипаж яростно рванул на Гребной, но проехав метров сто повредил колесо и очутился в шиномонтаже. Где и пребывал до последнего задания.
Мы же поехали на Ильинку, к выгуглившемуся кафе "Бухта". На месте, однако, оказалось кафе с иным названием и охраняемы дворик и мы, получив первую подсказку, так же двинули на гребной. Куда конкретно ехать идей не было и мы остановились ждать подсказку у судейской вышки. Дождавшись, но не слишком ею проникнувшись решили все же перехать к ангарам на другой стороне дороги, все лучше чем в машине тупить. Как только мы это сделали к нам присоединились бабочки (они летят на свет). Ну там потом Миша нашел метку, слазил наверх, сфоткал узел, я нашел здоровый список названий узлов, подобрал.

Глава 9, вместо написания которой я иду спать.

Вцелом, кроме второго и третьего заданий все очень понравилось. Играли фактически одним экипажем, были везде кроме фермы, что лично для меня очень важно. Одноэкипажки как формат рулят, жалко что их нет от этих авторов.
Старший сержант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 27.10.2008 2:16:08 (UTC +3), nnov.en.cx ]  
мммм....организаторы...модет сделаете нам одноэкипажечку?


ура! я увидела это сценарий! и эти картиинки) ато за игру тока одну..про кота видела(
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.10.2008 14:20:18 (UTC +3), 52.en.cx ]  
Обязательно подумаем на эту тему, может что то и замутим... Но пока перерыв, игра рождалась долго и упорно, лешилис сна на несколько недель. Последнии 3 ночи я просто умирал, к дню игры я был труп как следствие все воскресенье спал. Ребята молодци!!! Большое им спасибо за игру, рад что ангары с капустой всетаки взяли... Хоть чем то помог, лазить очень понравилось. Появаилось хоть какое то понятие о том как пишеться игра и какое кол-во сил тратиться на это. АВТОРЫ-самая тяжлая работа... Проще играть, а не писать. Спасибо асе за хорошие формулировки и идей заданий, спасибо Шурик за помошь в агенских, спасибо нашему агенту (бедняга он там задрог), спасибо BALEX за то что всетаки додольил всех нас доделать игру, сбасибо бакс и Casper85 за хорошую тему игру. Спасибо игрокам за то, что поиграли)))
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.10.2008 7:57:45 (UTC +3) ]  
Shalash: Одноэкипажки как формат рулят, жалко что их нет от этих авторов.

Одноэкипажки, как формат, похоронили проект в том виде, в котором он задумывался изначально. В итоге мы имеем кучу одноэкипажек сомнительного качества и отсутствие интереса к многоэкипажкам, которые, скорее всего, в обозримом будущем проводиться не будут.
Лейтенант
Мальчик
[ 31.10.2008 11:02:32 (UTC +3) ]  
Я думаю дело не в формате, и, быть может, даже и не в качестве. Ведь в другом проекте 40-50 команд, собирающихся на одноэкипажки, командным не мешают.
Автор игр
Мальчик
(
N21
)
Аттестат
[ 01.11.2008 1:04:40 (UTC +3) ]  
дело в промоутерах, точнее в их отсутствии
На страницу: 
1  2  3  4
15.05.2025 20:32:56
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

По вопросам участия, организации и проведения игр проекта, обращайтесь: Noir-Lis или Ambres (все контакты есть в личном деле).