Модераторы форума:
асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
Хоть раз позовите поле вам расписать. Хоть нормальные коды пособираете
|
(
)
[
26.05.2017 20:16:40 (UTC +3)
]
Да ты у себя напиши, мы приедем ;-)
|
(
)
[
26.05.2017 20:37:15 (UTC +3)
]
|
(
)
[
27.05.2017 3:29:44 (UTC +3)
]
Развернулись перед ДК Ленина, поехали спать, да и оказался совершенно не наш уровень: без штаба, с опытом одной игры "точки" у двоих и отсутствия у вторых двоих играть успевать нереально) У меня один вопрос к остальным по этапу, до которого мы не дошли: как пробраться в ДК и как это сделать без приезда экипажа? Давно хотел, а с милицией общаться не хочется...
|
(
)
[
27.05.2017 3:47:14 (UTC +3), tl.en.cx
]
|
(
)
[
27.05.2017 5:35:16 (UTC +3)
]
Илья GaSSiS Лебедев: как пробраться в ДК и как это сделать без приезда экипажа? Давно хотел, а с милицией общаться не хочется... С левого торца в окно. И, думаю, там толпы людей гуляют, и милиции похер совершенно. А если приедут, уйдете и всё
|
надо больше квестов в одной игре! :)
|
[
27.05.2017 9:51:44 (UTC +3)
]
Илья GaSSiS Лебедев: как пробраться в ДК и как это сделать без приезда экипажа? Давно хотел, а с милицией общаться не хочется... Когда мы приехали на локу, они стояли. Тупо прошли мимо и полезли в окно. Даже поболтали, посмеялись с ними)
|
(
[
27.05.2017 10:18:54 (UTC +3), tl.en.cx
]
совсем не зашло. слишком много квестов, слишком много подсказок с о странным таймингом, слишком скучно было в штабе, который скатился к тупой механике (страшно подумать, сколько мы там со скуки в мониторинг влили)
|
(
)
[
27.05.2017 10:32:08 (UTC +3)
]
|
(
)
[
27.05.2017 11:07:57 (UTC +3)
]
Уровень 17 "Ice ice baby" для команд, которые нарвались на полицию, пересчитывать не стали, так как это не повлияет на результат.
|
AXEL RAND: надо больше квестов в одной игре! :) +
|
(
[
27.05.2017 13:31:20 (UTC +3)
]
Горький бот: совсем не зашло. слишком много квестов, слишком много подсказок с о странным таймингом, слишком скучно было в штабе, который скатился к тупой механике (страшно подумать, сколько мы там со скуки в мониторинг влили) Слишком тонкий фломастер которыми вы не умеете пользоваться, слишком засраные Локи на которых аж тошнит, слишком странный доезд с античитом, слишком баянные задумки в поле и тд
|
(
[
27.05.2017 14:13:22 (UTC +3)
]
Спасибо за игру! Мне скорее зашло, чем нет. Но в следующих играх старайтесь при написании кодов думать о том как сделать так чтобы их было интересно искать, а не о том, как написать так, что "хер вы че найдете, шматк!!!!1", как было во второй половине игры.
|
(
)
[
27.05.2017 14:21:25 (UTC +3)
]
ENjoy life...: Горький бот: совсем не зашло. слишком много квестов, слишком много подсказок с о странным таймингом, слишком скучно было в штабе, который скатился к тупой механике (страшно подумать, сколько мы там со скуки в мониторинг влили) Слишком тонкий фломастер которыми вы не умеете пользоваться, слишком засраные Локи на которых аж тошнит, слишком странный доезд с античитом, слишком баянные задумки в поле и тд ждем-ждем шедевра в следующую субботу. доезд не понравился хаха
|
(
)
[
27.05.2017 15:07:01 (UTC +3)
]
ENjoy life...: Горький бот: совсем не зашло. слишком много квестов, слишком много подсказок с о странным таймингом, слишком скучно было в штабе, который скатился к тупой механике (страшно подумать, сколько мы там со скуки в мониторинг влили) Слишком тонкий фломастер которыми вы не умеете пользоваться, слишком засраные Локи на которых аж тошнит, слишком странный доезд с античитом, слишком баянные задумки в поле и тд Максим, я не сомневаюсь, что ты сразу, с первого авторства на схватке стал выдавать шедевры и в идеях и в росписи)
|
(
[
27.05.2017 15:16:22 (UTC +3)
]
Felicity: ENjoy life...: Горький бот: совсем не зашло. слишком много квестов, слишком много подсказок с о странным таймингом, слишком скучно было в штабе, который скатился к тупой механике (страшно подумать, сколько мы там со скуки в мониторинг влили) Слишком тонкий фломастер которыми вы не умеете пользоваться, слишком засраные Локи на которых аж тошнит, слишком странный доезд с античитом, слишком баянные задумки в поле и тд Максим, я не сомневаюсь, что ты сразу, с первого авторства на схватке стал выдавать шедевры и в идеях и в росписи)
Это здесь не причем, я не считаю что я когда то делал шедевры и в написании наших игр мало что зависит от меня, уже обсуждали про фломастер этот и не один раз, его не интересно искать воооообще, пишите обычными красковыми но прячьте интересно, код не обязательно должен быть написан иголкой
|
(
)
[
27.05.2017 16:58:08 (UTC +3)
]
Не соглашусь с тем, что игра совсем не зашла и что хороших задумок не было. Первая половина вообще пролетела на одном дыхании - интересно и динамично. А вот с ДК Ленина зачем-то началась адская роспись( В любом случае спасибо за игру и не зарекайтесь, пожалуйста, писать игры!
|
(
)
[
27.05.2017 17:53:15 (UTC +3)
]
Спасибо авторам, что хоть дождались нас (не все ждут, к сожалению). Все свои эмоции/претензии/пожелания сказали на финальном брифе). Идеи безумно крутые, получилось погрузиться всё же в 90-е. С Мортал Комбат очень круто, но слишком жёсткая роспись, огромная территория и много бонусом и мало времени на них. До середины игра летела, а с ДК Ленина что-то пошло не так. + согласен с Олей, не бросайте писать игры даже после большого негатива, идеи крутые, игра можно сказать зашла) P.S. жвачки норм, всю игру жевали, :D
|
(
)
[
27.05.2017 19:12:26 (UTC +3)
]
Devillish: ... после большого негатива ... Не болтай 
|
|
|
|