Модераторы форума:
асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
|
24.04.2017 0:06:54
/
122 сообщения
/
автор темы RedheadBesha
.
|
|
(
[
06.05.2017 14:43:16 (UTC +3)
]
Murz542: Если снимать штрафы на уровне из-за косячности описания, то надо снимать их все, так как ты не можешь отследить, сколько и в какой момент команды нашли желтых кодов. 26 уровень по-хорошему надо было оставлять. Только почему то у всех не возникло проблем с поиском первого желтого, а у вас возникли и из за этого команда которая распределив свои силы и собрав все жёлтые упала на уровень с командой которая и одного то найти не смогла
|
(
)
[
06.05.2017 14:49:57 (UTC +3)
]
ENjoy life...: Murz542: Если снимать штрафы на уровне из-за косячности описания, то надо снимать их все, так как ты не можешь отследить, сколько и в какой момент команды нашли желтых кодов. 26 уровень по-хорошему надо было оставлять. Только почему то у всех не возникло проблем с поиском первого желтого, а у вас возникли и из за этого команда которая распределив свои силы и собрав все жёлтые упала на уровень с командой которая и одного то найти не смогла Ты с березы упал что ли! Уверен, что кабананн ни одного бладжера не спилили? Чего за гон такой, 1 не найденный совсем не равен ни одному...математик хреновый ты!!!
|
ENjoy life...: Murz542: Если снимать штрафы на уровне из-за косячности описания, то надо снимать их все, так как ты не можешь отследить, сколько и в какой момент команды нашли желтых кодов. 26 уровень по-хорошему надо было оставлять. Только почему то у всех не возникло проблем с поиском первого желтого, а у вас возникли и из за этого команда которая распределив свои силы и собрав все жёлтые упала на уровень с командой которая и одного то найти не смогла Распределение сил на уровне - исключительно Ваш выбор, судя по стате, он себя не оправдал. А вот косяк с заливкой, либо косноязычие авторов, которые не смогли объяснить механику бладжеров в заглушке- это факт, требующий корректировки.
|
(
[
06.05.2017 14:52:43 (UTC +3)
]
R0bin: ENjoy life...: Murz542: Если снимать штрафы на уровне из-за косячности описания, то надо снимать их все, так как ты не можешь отследить, сколько и в какой момент команды нашли желтых кодов. 26 уровень по-хорошему надо было оставлять. Только почему то у всех не возникло проблем с поиском первого желтого, а у вас возникли и из за этого команда которая распределив свои силы и собрав все жёлтые упала на уровень с командой которая и одного то найти не смогла Распределение сил на уровне - исключительно Ваш выбор, судя по стате, он себя не оправдал. А вот косяк с заливкой, либо косноязычие авторов, которые не смогли объяснить механику бладжеров в заглушке- это факт, требующий корректировки. Ваш тоже не оправдал, тк вы не смогли найти ни один жёлтый код за 7 минут
|
[
06.05.2017 14:56:27 (UTC +3)
]
Много писать нет смысла , об этом все успели сказать и не раз , игра не понравилась , поэтому уехали домой не дойдя до середины даже. На ошибках учатся , поэтому надеемся , что это будет хорошим опытом для написания новых игр.
|
ENjoy life...: R0bin: ENjoy life...: Murz542: Если снимать штрафы на уровне из-за косячности описания, то надо снимать их все, так как ты не можешь отследить, сколько и в какой момент команды нашли желтых кодов. 26 уровень по-хорошему надо было оставлять. Только почему то у всех не возникло проблем с поиском первого желтого, а у вас возникли и из за этого команда которая распределив свои силы и собрав все жёлтые упала на уровень с командой которая и одного то найти не смогла Распределение сил на уровне - исключительно Ваш выбор, судя по стате, он себя не оправдал. А вот косяк с заливкой, либо косноязычие авторов, которые не смогли объяснить механику бладжеров в заглушке- это факт, требующий корректировки. Ваш тоже не оправдал, тк вы не смогли найти ни один жёлтый код за 7 минут Повторюсь, мы за не найденный бладжер 3 минуты штрафа получили. Фото найденных далее желтых кодов есть в игровом чате, при необходимости готовы предоставить авторам. Считаю данную тему исчерпанной, хотя Вы можете продолжить сотрясать воздух.
|
(
[
06.05.2017 14:59:37 (UTC +3)
]
R0bin: ENjoy life...: R0bin: ENjoy life...: Murz542: Если снимать штрафы на уровне из-за косячности описания, то надо снимать их все, так как ты не можешь отследить, сколько и в какой момент команды нашли желтых кодов. 26 уровень по-хорошему надо было оставлять. Только почему то у всех не возникло проблем с поиском первого желтого, а у вас возникли и из за этого команда которая распределив свои силы и собрав все жёлтые упала на уровень с командой которая и одного то найти не смогла Распределение сил на уровне - исключительно Ваш выбор, судя по стате, он себя не оправдал. А вот косяк с заливкой, либо косноязычие авторов, которые не смогли объяснить механику бладжеров в заглушке- это факт, требующий корректировки. Ваш тоже не оправдал, тк вы не смогли найти ни один жёлтый код за 7 минут Повторюсь, мы за не найденный бладжер 3 минуты штрафа получили. Фото найденных далее желтых кодов есть в игровом чате, при необходимости готовы предоставить авторам. Считаю данную тему исчерпанной, хотя Вы можете продолжить сотрясать воздух. Вы НЕ получили этот штраф
|
(
)
[
06.05.2017 15:09:11 (UTC +3)
]
26 оставила. Доезд оставила. Больше менять не буду.
|
(
)
[
06.05.2017 15:11:07 (UTC +3)
]
MetaRus: Спасибо за уровень с поездом, роспись чуть бы пологичнее (сложность кода в зависимости от цвета) и была бы конфета. Да! Про поезд я тебе уже говорила)) реализовала мечту с поиском в вагончиках...теперь возьму билет до Владивостока и буду тренить...Катюша, поезд - мечта)*
|
(
[
06.05.2017 15:11:11 (UTC +3)
]
RedheadBesha: 26 оставила. Доезд оставила. Больше менять не буду.Ещё Ещё по три минуты штрафа тем кто не взял первый бладжер
|
(
)
[
06.05.2017 15:11:41 (UTC +3)
]
R0bin: Повторюсь, мы за не найденный бладжер 3 минуты штрафа получили. О том и речь, что вы его не получили, а по справедливости должны бы. Ну согласись, как минимум именно этот первый код вы не нашли за предоставленное время.
|
(
)
[
06.05.2017 15:12:21 (UTC +3)
]
Чтобы расставить все точки над i. Третье место Чембасов заслуженно, мы его не оспариваем. Последний пересчет считаю самым справедливым. Спасибо за игру!
|
(
[
06.05.2017 15:18:38 (UTC +3), tl.en.cx
]
Не припомню, когда последний раз писал отзывы...
- Начало игры. Ждать старта игры, чтобы оставаться сидеть в машине и разглядывать артефакт... ну такое. Динамика сразу не задалась. И количество сил, затраченных на артефакт, по отшению к задумке - не сопоставимы. - 100 баллонов. Ну поиск, как поиск... Можно было интереснее баллоны расписать. Соки, дайте уроки по этому делу) - Поиск музыкантов. Для лайта делать такое ограничение, это беда. Ну не напишите вы просто коды у тех меток, которые не нужны... и никакого ограничения не потребуется. Ну и про написание кодов уже все сказали. С ограничением, еще и коды не понятные... - Ралийка. По первому прочтению задания вызвало недоумение... По ходу движения... Движения... Куда? Хотя бы написали, что едем по улице Родионова. - Речной. То, что надо графити с первого уровня, поняли сразу. Нормально поискали, побегали. Сами немного затупили в одном месте, должны были быстрее закрывать. - Карла маркса. То, что заиграли - молодцы. Прибежали - отфоткали - убежали. Зачем нужна была эта логика, чтобы по 2 раза возращаться на локацию? Вторая часть уровня началась с треша. Вообще не понятно было где эти зоны и как искать. Ко второму уровню разобрались, но описание можно было сделать лучше. - Лока стрелке. Зачем? Зачем вообще нужен был этот уровень? 40 кодов на квартиру... 33 кода на квартиру... В задании пустота, прохождение по всем. Потом поправили. Локация так себе, поиск так себе. - Поезда. Лока огонь. Роспись - тихий ужас. Да сделайте вы меточный поиск. Ну или фиолетовый код крупно, рядом с ним зеленый на 2 сектора и пиксельный розовый на 3. Все. Получился бы шикарный уровень. - Окей. Что-то не понятное. - Точки. Точки, Карл. Финал лайта решают точки. Впечатления от уровня у команды и то, что он был сделан последним - отвратительные.
Итого. Видно, что у вас есть хорошие идеи, но реализация очень сильно подвела. Хорошо реализованный уровень - один (Графити на речном). Еще из плюсов - поезда, как лока. Все остальное ... Просто посоветую в следующий раз взять опытного соавтора, который не допустит просчетов именно в реализации ваших идей. Спасибо.
П.С. Денис, лечись и скорее поправляйся.
|
(
[
06.05.2017 15:20:14 (UTC +3), tl.en.cx
]
Ну и клоунада с кореектировкой результатов после игры вообще не красит авторов. Одни надавили - поменяли решение. Другие надавили - снова поменяли.
|
(
[
06.05.2017 15:22:13 (UTC +3), tl.en.cx
]
И только сейчас заметил, что ФО по последнему уровню не в задании, а в комментарии к уровню, который игрокам не виден во время игры))
|
Noir-Lis: R0bin: Повторюсь, мы за не найденный бладжер 3 минуты штрафа получили. О том и речь, что вы его не получили, а по справедливости должны бы. Ну согласись, как минимум именно этот первый код вы не нашли за предоставленное время. Да, естественно, 3 минуты заслуженные.
|
(
)
[
06.05.2017 17:22:48 (UTC +3)
]
Felicity: Единственное, что мне интересно-как на последнем уровне "охотники" носились за тремя машинами?) А то,похоже,пока у других команд было время собирать бонусы, я же пыталась уехать от двух назойливых машин. что-то дохуа авторских решений на этом уровне замечено: - 2 охотника на 1 машину из 3 - охотники, катающие вместе с пакманом - пакман, который останавливается, чтобы объяснить мне правила, когда за ним гонятся Соки хватает не только на то, чтобы поругать, но и ещё что поинтереснее ;-)
|
(
)
[
06.05.2017 17:25:20 (UTC +3)
]
ENakin: когда за ним гонятся Соки мы не гонялись тогда, тоже тупо оказались рядом
|
(
)
[
06.05.2017 17:40:48 (UTC +3)
]
savimisha: ENakin: когда за ним гонятся Соки мы не гонялись тогда, тоже тупо оказались рядом нервная барышня))) чож она так сорвалась тогда 
|
(
)
[
06.05.2017 17:46:36 (UTC +3)
]
Дань, если что, я говорила про момент, когда на уровне было 3 команды, и 2 охотника пытались их как-то поймать. А потом когда мы приехали на уровень, за мной одной гонялись 2 машины. И это было так себе удовольствие утром рассекать по автозаводским дворам, удирая от двух машин одновременно.
|
|
|
|