EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#511) "Сказ о том, как Максим свой маркер расчехлил!"
командная игра,
07.06.2025 / 07:00:00
Игра: Схватка
Авторы: ENjoy life..., А!Yes
Участие: 1 500 руб.
(#507) "Четыре стихии (парная пешеходная игра)"
командная игра,
28.06.2025 / 10:00:00
Игра: Схватка
Автор: Аrtemka
Участие: 1 500 руб.
(#500) "#500"
командная игра,
18.07.2026 / 10:00:00
Игра: Схватка
Автор: MetaRus
(#494) "Потраченых денег жаль"
командная игра,
19.07.2026 / 19:00:00
Игра: Точки
Автор: bluekenny
RSS 2.0
Домен: https://nn.en.cx/ (владелец домена: Apo100L) Показать аватары
Модераторы форума: асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Метро 2033 (#180, 30.05.2014)

15.05.2014 9:39:11 / 134 сообщения / автор темы Noir-Lis .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Автор игры: Noir-Lis
Начало игры: 31.05.2014 18:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 01.06.2014 12:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 01.06.2014 12:00:00 (UTC +4)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 01.06.2014 18:35:20 (UTC +3), tl.en.cx ]  
Про 10 кодов ты выдал конечно)
Нашли мы ровно 20 кодов в поле
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 01.06.2014 18:36:59 (UTC +3), tl.en.cx ]  
А может и больше, если что-то в телеграмм сливали)
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 01.06.2014 18:38:49 (UTC +3), tl.en.cx ]  
У вас кстати ровно столько же)
Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Орден II степени Орден III степени
Аттестат
[ 01.06.2014 18:49:33 (UTC +3) ]  
Ясен хер преувеличил, но факт фактом) В поле мы не взяли вроде 4 или 5 кодов.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 01.06.2014 18:52:35 (UTC +3) ]  
Оля молодец!)) пофиг на косячки))
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 01.06.2014 19:03:27 (UTC +3) ]  
Олька, спасибо за игру! Ты - молодчина, но надо, чтобы Женя все-таки изъял у тебя остатки логических грибов;)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 01.06.2014 19:19:11 (UTC +3) ]  
Насчёт "_" в нике - оказывается, нельзя сделать ник, состоящий из одной буквы(( поэтому выбрала пару самых нейтральных, на мой взгляд, символов)

Перепутанные сектора на Гребном не были так задуманы... Тут, как и с кодом доезда на Ошаре, со мной сыграл злую шутку тот факт, что немалую часть уровней я сначала забивала в движок, а потом уже расписывала в полях. На локации порядок кодов решила изменить, а в движке это сделать забыла(

Спасибо за отзывы! Очень рада, что всё это было не напрасно)
И спасибо всем, кто помогал мне)))
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.06.2014 20:41:23 (UTC +3) ]  
MetaRus: Уровень №10 "Собираемся в путь"
Например, предпоследним заданием было завернуть высушенные грибы в упаковочную бумагу. Вполне было бы красиво найти только бумагу а грибы составить кодами - шампиньоны + сушилка, но все оказалось намного проще и оказывается метка "высушенные грибы" тоже был. Вообще, до конца не понимаю, в чем была наша ошибка на этом уровне. Сказывалось отсутствие раций. Негласно разделились по этажам, я с Бананом носился туда сюда, кто был на этаже - помогал.) Так, уровень огонь, но можно было обыграть поинтереснее. И Вайт раздражал, ходил по пятам, концентрировались на том, чтобы его наепать)
Оказывается, грибы мы уже клали в сушилку ранее, но в тот момент более логичным казался именно наш вариант ))
MetaRus: Уровень №13 "Музыка туннелей"
Подсказки взяли быстро. Максим сразу начал следить за горькими, Банан тем временем берет уже 2 кода. В течение следующих 10 минут собираем, сваливаем, сбивая с толку соперников.
Не, один код взял Макс, проследив за Курнем.
Я забежала на этаж, и как раз пришла от вас подсказка с песней группы Високосный год, а у меня на этаже метки - это года. Вместе со штабом нашли високосный, захожу в комнату, а там излюбленные Алексеевой кирпичи и значит понятно, где код.
MetaRus: Уровень №16 "Лока"
Логика уровня была предложена сразу же. Не могли найти код на "Рижской", поэтому сбивало с толку. Много времени потратили на поиск самих меток, ходили в дальнюю часть бункера, а там еще холодно блин). Нужно было стопы ставить. Баллоны красивые. Примечательно, что на этом уровне все коды нашла Банан, молодчага) Но мгновенная карма взяла своё. Когда бежали в машину, Банан опрокинулся и почесал своим тельцем землю на 1-2 метра. У бедняжки колено в кровь, перекиси в машине нема - звоним Оле, обещает пересечься.
Калиостро не я нашла. Я стояла на улице и общалась со штабом, когда мне Коля его принес.
MetaRus: Уровень №25 "Черви"
И опять небаян для меня. Опять штаб решает. Ходили уже в развалку, собрали все, кроме 1 и 2 кода. 1 код - просто издевательство, подготовка перед Москвой, да?) Банан тем временем фоткала красоты, а Коля надписи "у Ани маленькие сиськи". Мы с Димой нашли летучую мышь, в общем - все провели время с пользой))
Ну я всего на пару секунд отвлеклась на единственное фото, а ты уже раздул трагедию )) Я еще голубя пыталась доской вызволить, когда он бился в стекло. Ибо он поднимал пыль и бесил меня, когда я искала код )
MetaRus: Уровень №30 "Доезд"
Наконец-то, думаю я, давно мечтал здесь побывать. Оля рассказывает что нас ждет, где сидит охранник, очень мило. Проходили мимо бомжа с мило горящей свечкой и возгласами "Смотрите, у меня даже свечка здесь". Понравилось пробегать под фонарями и красться на первом этаже.
Бомж сказал, что он специально свечку зажег, чтобы его не раздавили))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 01.06.2014 20:46:46 (UTC +3) ]  
Оля, спасибо!) Игра супер!
Медицинская - очень порадовала, люблю такие уровни)
Понравился гребной, только жаль не было нигде указано, где именно находится это самое дерево, по которому надо было залезать, - залезали по кирпичам)
Речной - круто неожиданно, понравилось там гулять.) Жаль не закрыли(
Расписывая элеватор на микс, очень хотел там поиграть - желание исполнилось))
Дом чикистов - спасибо за лайтовое задание под конец))
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.06.2014 20:49:29 (UTC +3) ]  
MetaRus: Спасибо Банану за то, что даже после такого падения не концентрировала на себе внимание, носилась по этажам, не унывая - ты молодец!
Ну жить буду ) Мне больше было жаль порванные штаны и то, что в платьицах в жару не походишь) Но уж одна разбитая коленка лучше, чем по синяку на обеих. Нувыпоняли на что это похоже)

Клад оказывается можно было бы взять по наитию. Просто пойти по мосту и дойти до белых колонн. Но мне наша версия нравится больше.
Куда ведет мост? К динамо. Есть станция динамо. Если ехать по этой ветке к конечной станции, то мы проезжаем водный стадион, у которого есть белые колонны и главное код по формату игры именно на этих колоннах )

В дк мвд хотела побывать давно, но хотелось по всему походить, а не в какой-то его жопе )) Ну и мукомол в этот раз был без придурошного чувака, который кричал "я стреляю" на Тупопоиске.
Спасибо за игру, не могу сказать, что игра прямо огонь. Игра как игра. Но все-таки пора уже вводить новую классификацию игр, чтобы новичковые команды понимали, на что они идут ))
И делать какое-нибудь ограничение на штаб, ибо орда против команд, которые не знают что такое штаб, или кому просто некого позвать, так как они не играют в мш - это не дело.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 01.06.2014 20:57:17 (UTC +3) ]  
Ир, ну ты теперь знаешь, как залезать в ДК МВД, и можешь походить "не в какой-то его жопе" в любое удобное время. Но на игре я не могла рисковать и вести игроков прямиком к охране) так что уж как есть.
Автор игр
 Bale
(
)
[ 01.06.2014 21:00:46 (UTC +3) ]  
да нормальные логики были, ниче особо мудреного. Единственное, не понял сакрального смысла загадывать то, чего нет в словаре Ожегова (метроникс, артбуз и т.п - напомнило рельсовые мш), но при этом находящееся рядом с локацией. Зачем усложнять жизнь себе и игрокам?) Все равно ведь "логика" шла отдельным уровнем и после нее приходила картинка с локацией. При такой структуре уровней можно все что угодно загадать не в ущерб красоте задания. Олимпийка слишком поздно была, ушел спать(

Жалею, что не был в поле. Для одного автора отличная игра, Оль!
Автор игр
 Bale
(
)
[ 01.06.2014 21:12:06 (UTC +3) ]  
от это я лох. Поняв, что зодиаки, перебрал всех... кроме льва
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.06.2014 22:01:01 (UTC +3), 52.en.cx ]  
Bale: да нормальные логики были, ниче особо мудреного. Единственное, не понял сакрального смысла загадывать то, чего нет в словаре Ожегова (метроникс, артбуз и т.п - напомнило рельсовые мш), но при этом находящееся рядом с локацией. Зачем усложнять жизнь себе и игрокам?) Все равно ведь "логика" шла отдельным уровнем и после нее приходила картинка с локацией. При такой структуре уровней можно все что угодно загадать не в ущерб красоте задания. Олимпийка слишком поздно была, ушел спать(

Жалею, что не был в поле. Для одного автора отличная игра, Оль!
Ты прям перед самой олимпийкой ушёл!
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 01.06.2014 22:53:28 (UTC +3) ]  
Спасибо большое за игру) с удовольствием доиграли до конца, потупили на вокзале и посмотрев рассвет сверху и решив не рисковать свалили всё-таки с мукомолки
Очень понравилась Медицинская и в конце приятно было при свете утра и стараясь не палиться перед чопоцем, шатающемся по двору, гулять по дк увд)
В целом вся игра порадовала, коды были как раз для игры - и не совсем легкие, и не вот что хрен найдешь (кроме Гребного наверху..))
Из косяков хотелось только сказать, что на 14 уровне на двух HTC Android (возможно из-за версии 2.3, хз) гифка не работала - благо в команде было пару айфонов, там заметили сразу
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 01.06.2014 23:17:59 (UTC +3) ]  
sevansevanich: Из косяков хотелось только сказать, что на 14 уровне на двух HTC Android (возможно из-за версии 2.3, хз) гифка не работала - благо в команде было пару айфонов, там заметили сразу
Может просто использовались говнобраузеры?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 01.06.2014 23:29:31 (UTC +3) ]  
Поддерживаю Иру обеими руками!! Уже не первый год не доставляет привозить второму месту, имея в штабе в несколько раз больше голов. Обидно в обеих ситуациях:
1. когда тащит штаб численностью в пол Китая против чисто полевых команд;
2. когда тащит поле, а штаб - вторая половина Китая, а соперники при этом обязательно перекладывают всю заслугу на штаб.
Автор игр
 Bale
(
)
[ 02.06.2014 0:51:56 (UTC +3) ]  
ограничение в 5 тел сначала породит подозрения в чатах в телеграмах и вайберах, а потом приведет к тому что привыкнем играть без штаба и на межрегах будем сильно уступать остальным по части взаимодействия со штабом. Ограничение в 8-10 тел ничего не даст новичкам, потому что они играют без штаба вообще. Тут, на мой взгляд, новички виноваты сами, ибо вспоминая нас и чембасов - молниеносно хватались за любого штабника, который предлагал свои услуги в топике, и со временем как-то появились люди. Многие из "новичков" играют с прошлой осени... Прошел почти год и ничего не изменилось.

если того не требует ситуация, ограничения - зло
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 02.06.2014 1:12:02 (UTC +3) ]  
Да тут много штаба разве что на олимпийке не помешало бы, в остальном, вроде, и одного человека достаточно было.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 02.06.2014 1:15:41 (UTC +3) ]  
ну собственно полевыми уровнями (если баллоны не снимать) привезли где-то 24 минуты. 15 минут на олимпийке и 9 на метро2
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
15.05.2025 23:20:46
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

По вопросам участия, организации и проведения игр проекта, обращайтесь: Noir-Lis или Ambres (все контакты есть в личном деле).