Модераторы форума:
асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
|
24.04.2017 0:06:54
/
122 сообщения
/
автор темы RedheadBesha
.
|
|
(
)
[
06.05.2017 17:50:32 (UTC +3), tl.en.cx
]
Форсаж 10: Автозаводский дрифт
|
(
)
[
06.05.2017 18:03:55 (UTC +3)
]
ENakin: Felicity: Единственное, что мне интересно-как на последнем уровне "охотники" носились за тремя машинами?) А то,похоже,пока у других команд было время собирать бонусы, я же пыталась уехать от двух назойливых машин. что-то дохуа авторских решений на этом уровне замечено: - 2 охотника на 1 машину из 3 - охотники, катающие вместе с пакманом - пакман, который останавливается, чтобы объяснить мне правила, когда за ним гонятся Соки хватает не только на то, чтобы поругать, но и ещё что поинтереснее ;-) По поводу 2 охотника на 1 машину из 3, во время прохождения уровня командой Котеек, других команд на уровне не было В основном катались по одному и тому же маршруту, специально ни за кем особо не гонялись Кататься рядом с пакманом не запрещается, мы никак не мешали при этом снять код, мало того, в этот момент собирать бонусы можно было без опасности быть пойманными Вообще уровень получился не на своем месте и сырым конечно, как и вся игра. Протестировать и поправить косяки толком не успели, это конечно наш неопытный авторский просчет, но уже поздно об этом, как делать не надо понятно
|
(
)
[
06.05.2017 18:10:31 (UTC +3)
]
я обязательно перечитаю сцен, но пока вроде лишь единственный уровень был без косяков - город-артефакт )))
|
(
)
[
06.05.2017 18:17:15 (UTC +3)
]
Мы пытались изобрести новые идеи, конечно проще всего было сделать стандартный меточный поиск, квест на 5 персонажей, как это делать все знают Квиддич должен был быть намного интереснее по задумке, но реализовать не хватило времени и не получилось По росписи, думаю, наш маркерный мастер уяснил что лучше меньше да лучше
Не ошибается тот кто ничего не делает, всех вас услышали и поняли
|
(
)
[
06.05.2017 18:21:30 (UTC +3)
]
ENakin: я обязательно перечитаю сцен, но пока вроде лишь единственный уровень был без косяков - город-артефакт ))) Его бы надо было до игры желательно почитать кому-нибудь)
P.s. и у меня все же до сих пор вопрос, я конечно тут совсем молодой автор.. пришел на помощь, но все же, по поводу опытного соавтора, как так вышло что Катя одна игру писала изначально?
|
(
)
[
06.05.2017 18:27:02 (UTC +3)
]
ENNER:
P.s. и у меня все же до сих пор вопрос, я конечно тут совсем молодой автор.. пришел на помощь, но все же, по поводу опытного соавтора, как так вышло что Катя одна игру писала изначально? Не будем мы на этот вопрос отвечать
|
(
)
[
06.05.2017 18:29:58 (UTC +3)
]
ENNER: Мы пытались изобрести новые идеи, конечно проще всего было сделать стандартный меточный поиск, квест на 5 персонажей, как это делать все знают Квиддич должен был быть намного интереснее по задумке, но реализовать не хватило времени и не получилось По росписи, думаю, наш маркерный мастер уяснил что лучше меньше да лучше Не ошибается тот кто ничего не делает, всех вас услышали и поняли вы ещё не всё услышали)) задумки - огонь! вся проблема в реализации и это, я не знаю за квесты :) никогда не делал
|
(
)
[
06.05.2017 18:31:57 (UTC +3)
]
Спасибо за атзыв Жень. И да ты прав, нужна та самая руководящая рука которая протряхивает идеи. Да та же мж тому пример.
|
(
)
[
06.05.2017 18:50:19 (UTC +3)
]
ENakin: ENNER: Мы пытались изобрести новые идеи, конечно проще всего было сделать стандартный меточный поиск, квест на 5 персонажей, как это делать все знают Квиддич должен был быть намного интереснее по задумке, но реализовать не хватило времени и не получилось По росписи, думаю, наш маркерный мастер уяснил что лучше меньше да лучше Не ошибается тот кто ничего не делает, всех вас услышали и поняли вы ещё не всё услышали)) задумки - огонь! вся проблема в реализации и это, я не знаю за квесты :) никогда не делал мы еще послушаем) я к тому, что к сведению принято, над ошибками поработаем И реализовывать в жизнь задумки будем учиться 14.05 проверим на счет квестов)
|
(
)
[
06.05.2017 18:54:26 (UTC +3)
]
ENakin: savimisha: ENakin: когда за ним гонятся Соки мы не гонялись тогда, тоже тупо оказались рядом нервная барышня))) чож она так сорвалась тогда  Я думала это сочки. В какой то момент подумала что это Олеша. В итоге так и не поняла кто это был. Но мне просто хотелось поудирать)
|
(
)
[
06.05.2017 18:57:13 (UTC +3)
]
ENNER: ...
14.05 проверим на счет квестов) 
|
(
[
06.05.2017 22:32:59 (UTC +3)
]
Gusla: Поздно чё-то качнуть? Чутка опоздал)))
|
(
)
[
07.05.2017 1:40:41 (UTC +3)
]
Gusla: Поздно чё-то качнуть? ну ты накинь хотя бы - форум расшатаем ;-)
|
(
[
07.05.2017 16:32:25 (UTC +3)
]
Понравились новые для меня локи, например, вагоны. Пожалуй логику между уровнями на одной локации делать не стоит. Не очень поняла почему на уровне Еиналеж на картинке было изображено 5 комнат, если по факту в каждой части здания их было по 7. А об остальном уже было сказано до меня, например, про автопереходы на технических уровнях.
Спасибо за игру, давно не играла в НН, а котейкам особое спасибо за приют!
|
(
)
[
07.05.2017 17:56:10 (UTC +3)
]
+ логика лилу - доезд на богдановича. Код доезда совсем не в указанном месте. - бременские музыканты. [ограничение на ввод 2 попытки в 10 минут] + [кривые пиксели] + [логика по предыдущим 100 баллонам] = зашквар Годно было бы не писать ложные коды, не ставить ограничение, и если уж заиграли то, что нормальные люди вообще не будут запоминать - сделайте баллоны бонусами на 2ва уровня. Тогда игроки смогут нормально брать вашу логику. - раллийка "Вам нужно 10 остановок по ходу движения". По ходу движения куда? Это неоткуда понять. Ну и переведи персов в актёров - даже наоборот интереснее. Откуда Властелин колец? Это синоним раллийки? - олимп. я не понимаю, откуда у нас 32 сектора из 16 фот, спасибо штабу)) но там пару кодов на голой стене никто не нашёл. нет в городе поисковиков нормальных)) теперь о грустном: на уровне нет подсказок. откуда у команд без тг-бота должны появиться 16 фот с первого уровня? в памяти хранятся вместе с сотней баллонов? да, было в вводном "запоминайте всё", но это не те квестерские фишки, про которые вы слышали, ой не те! - логика архимед. "Подсказка №2 для всех (6 минут) Добавив в этот ряд ванную было бы совсем просто". Повторюсь, писать не умеете. Буквоедство - скажите вы. Негра мотная речь - отвечу я. - желание. "Найдите лестницу, остановитесь около нее." Лестница прямо на входе в здание. До игровых этажей надо было довести. - гости. Указание на второй этаж и закрытие по 50 появиться успели во время прохождения. Автопереход туда уже не добавить было)) - мальчик с пальчик? Нет - квиддич. Всё сказано по ошибкам реализации. А я о другом - не в вагонах такое делать. В вагонах - метки или нестандарты. И в последнем вагоне фиолетовые были самыми простыми, хотя закрывают 3 сектора. + лапти. 18 кодов не = 6 рядов по 3 кода. Ок, проверка на слаженность команды. Для разнообразия пойдёт - пакман. Комментарии к уровню видно только в сцене. - конверты с любой стороны и когда хотите - это если бы содержимое не давало никакой инфы заранее. а оно давало)) Ещё раз, идеи отличные по полевым уровням! Реализация - тут таких слов нельзя писать. Я теперь боюсь проводить одиночку - вдруг, я тоже не вижу так много недостатков у себя в игре  Спасибо за старания. Любой из косяков "съели" бы, если он был бы один, ну максимум - парочка.
|
(
)
[
07.05.2017 19:09:28 (UTC +3)
]
Спасибо за подробный разбор,учтем Рад,что хотя бы идеи не вызвали батхерта,реализация..ну у 2 из 3 первая игра и знакомство с движком изнутри, долго разбирались,не успели,в следующий раз просчета по времени с написанием думаю не будет
Верю,что твой опыт таких косяков не допустит, а один-два переживем)
|
(
)
[
07.05.2017 21:14:50 (UTC +3)
]
мне сейчас цифры антиперебора с рассказов барда объяснили. вот это огонь, ребята!!!
|
(
)
[
07.05.2017 23:16:04 (UTC +3)
]
ENakin: мне сейчас цифры антиперебора с рассказов барда объяснили. вот это огонь, ребята!!! Расскажи и мне)
|
(
)
[
07.05.2017 23:37:27 (UTC +3)
]
Числа антиперебора - РГБ значения цвета
|
|
|
|