Модераторы форума:
асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
|
03.03.2014 19:34:09
/
380 сообщений
/
автор темы MetaRus
.
|
|
(
[
18.03.2014 23:06:17 (UTC +3)
]
Bale: uncle_bv: Бывают хорошие, бывают не очень) для меня главной украинской особенностью, наверное, является логический поиск и арты) логический - это тот, где номер код стол1 закрывает первый сектор, стул2 - второй?) Такой будет Это называется логичный поиск)
|
(
[
18.03.2014 23:15:25 (UTC +3)
]
Пример логического поиска: играет 4-х подъездная пятиэтажка, в которой в каждом подъезде 2 крыла. Например, 1-й этаж, левое крыло - код есть, правое - нет. 2-й этаж левое крыло - кода нет, правое - код есть, 3-й этаж левое крыло - код есть, справа - нет..и.т.д. В других подъездах аналогично, коды расположены змейкой. Чем быстрее ты это заметишь, тем быстрее ты сможешь сократить область поиска в 2 раза, что существенно ускорит поиск.
|
(
[
18.03.2014 23:19:48 (UTC +3)
]
Bale: Изначально игра планировалась как тренировочная для более крупных (межреги, квесты, всероссы и т.п) Не совсем понятно пока, в чем принципиальное отличие от обычной схватки? Winux: uncle_bv: Бывают хорошие, бывают не очень) для меня главной украинской особенностью, наверное, является логический поиск и арты) Не могу удержаться, но уже РУССКОЙ особенностью =)) Тоже подумал об этом)
|
(
)
[
18.03.2014 23:23:34 (UTC +3)
]
о чем-то не о том вы думаете) чем бы там ни занималось наше правительство, особенность эта была и будет украинской
|
(
[
18.03.2014 23:33:54 (UTC +3), tl.en.cx
]
savimisha: Не совсем понятно пока, в чем принципиальное отличие от обычной схватки? Просто в НиНо многие авторы привнесли элементы Квеста. Раньше писались несколько другие игры... а в большинстве городов России и до сих пор продолжают) Поэтому ты и не видишь большого отличия) Где-то любят не Донецкую систему (логику-доезд-поиск), а ту, когда на одном уровне и дуплежка адреса (координат) и доезд и полевое задание. Много где любят тупочес... без логических заданий, заданий на взаимодействие, заданий на подумать и применить артефакты)
|
(
[
18.03.2014 23:37:24 (UTC +3)
]
Зануды! Даешь один код на трубе котелки!!111
|
(
[
18.03.2014 23:39:47 (UTC +3)
]
Да говорите прямо, что надо найти стотыщпятьсот кодов и придумать, что с ними сделать ))
|
(
[
18.03.2014 23:44:29 (UTC +3)
]
Bonanza!: Да говорите прямо, что надо найти стотыщпятьсот кодов и придумать, что с ними сделать )) Самое главное как их искать, вот над этим практически ни один автор не заморачивается, не вкладывает никакой идеи в нанесение.
А вот 100500 кодов везде уже бывает..
|
(
)
[
19.03.2014 0:15:23 (UTC +3)
]
BelkiNNN: Пример логического поиска: играет 4-х подъездная пятиэтажка, в которой в каждом подъезде 2 крыла. Например, 1-й этаж, левое крыло - код есть, правое - нет. 2-й этаж левое крыло - кода нет, правое - код есть, 3-й этаж левое крыло - код есть, справа - нет..и.т.д. В других подъездах аналогично, коды расположены змейкой. Чем быстрее ты это заметишь, тем быстрее ты сможешь сократить область поиска в 2 раза, что существенно ускорит поиск. в итоге на послеигровом брифе от оргов узнаешь, ага)
|
(
[
19.03.2014 0:26:50 (UTC +3)
]
Ambres, понятно)) мы, кстати, огромную разницу почувствовали, когда в дозор разок сыграли)
|
и не только, Жень. Ambres:
Много где любят тупочес... без логических заданий, заданий на взаимодействие, заданий на подумать и применить артефакты) и это печально.. у нас тоже так...было)
|
Bale: savimisha: А, кстати, что такое крымские форматы? сам не знаю, что Метарус под этим имел в виду. Будет обычная схватка, немного удлиненная по времени. Местами дрочевная, местами грибноватая. Но надеемся, где-то вам будет интересно) Изначально игра планировалась как тренировочная для более крупных (межреги, квесты, всероссы и т.п) Что с полазейками то???
|
Ambres: savimisha: Не совсем понятно пока, в чем принципиальное отличие от обычной схватки? Просто в НиНо многие авторы привнесли элементы Квеста. Раньше писались несколько другие игры... ...жаль, что теперь не пишутся они((
|
(
[
19.03.2014 7:18:34 (UTC +3)
]
Bale: BelkiNNN: Пример логического поиска: играет 4-х подъездная пятиэтажка, в которой в каждом подъезде 2 крыла. Например, 1-й этаж, левое крыло - код есть, правое - нет. 2-й этаж левое крыло - кода нет, правое - код есть, 3-й этаж левое крыло - код есть, справа - нет..и.т.д. В других подъездах аналогично, коды расположены змейкой. Чем быстрее ты это заметишь, тем быстрее ты сможешь сократить область поиска в 2 раза, что существенно ускорит поиск. в итоге на послеигровом брифе от оргов узнаешь, ага) Ну это проблема не только игроков, но и авторов)
|
Забавно, оказывается со времен Ярославского дозора играю по Крымским форматам
|
(
[
19.03.2014 8:15:23 (UTC +3)
]
Jonis: Ambres: savimisha: Не совсем понятно пока, в чем принципиальное отличие от обычной схватки? Просто в НиНо многие авторы привнесли элементы Квеста. Раньше писались несколько другие игры... ...жаль, что теперь не пишутся они(( для вас как раз остался дозор, где юра и ко до сих любят такую систему)
|
(
[
19.03.2014 9:00:48 (UTC +3)
]
жаль, что ... ... остался дозор, где юра и ко до сих любят такую систему)
|
А раз остался дозор где юра и ко любят такую систему, то значит система имеет право на жизнь, и ни все воссторгаются вашей супермега крутой украинской дрочной не антуражной системой.
|
(
)
[
19.03.2014 9:14:28 (UTC +3)
]
|
(
[
19.03.2014 9:20:13 (UTC +3), tl.en.cx
]
Jonis: А раз остался дозор где юра и ко любят такую систему, то значит система имеет право на жизнь, и ни все воссторгаются вашей супермега крутой украинской дрочной не антуражной системой. Ну так никто и не оспаривает, что она имеет право на жизнь и не запрещает играть в ...озор) каждому свое) Напишите игру с полазушками... кто захочет - сыграет)
|
|
|
|