Модераторы форума:
асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
|
26.01.2015 0:00:38
/
173 сообщения
/
автор темы =vENom=
.
|
|
Огромное спасибо авторам! Давно в такие крутые игры не играл! Жupaqp:В некоторых моментах - хотелось выехать из Днепропетровска и приехать поглядеть что происходит) Да, в течение игры обсудили это много раз, что прям сильно в поле хотелось.
Спасибо команде Картошка с Мясом! С вами было здорово играть!
|
Накидаю, пожалуй, небольшой полевой отчет))
1. Sonic Было весело :) Большой багажник "Уазончика" позволил много вместить Особенно весело было смотреть на кучу лопнутых шариков в багажнике одной из команд :)
2. Стул. Идея прикольная. Очень жаль, что запороли. Без хинта взяли все , кроме одного кода. Стул конечно не лучший вариант- сдвинуть его было очень легко(( Не понял зачем сняли , если была возможность пересчитать задание. Думаю, тут мы были близки к бэсттайму..
3. Школа. Идея реализована оч прикольно, хоть и не нова. Меня порадовало )) Поделились, собрали, поехали дальше.
4. Батл Сити. Неплохая задумка, бралось все довольно быстро . Сначала взяли все тяжелые и легкие, средние не успели дособирать ) Спасибо штабу, поддержали)) как итог , бэсттайм
5. Алиен Задание очень спорное.... Лично мне такие не нравятся... С одной стороны конечно круто, что девайс, но нужно было ставить датчик на открывание двери, как в Туристасе было. Чтобы при закрытии двери, сирена замолкала. А так я такие задания называю " приехал последний- уехал вместе с первым". Спалил и ок. Так у нас и вышло: нашли первыми , на звук прибежали Джусы и х- рэйлы. Все дружно вбили и поехали.
6. Название. Ну вот здесь и сказалось наше отсутствие в играх последние пару лет )) И участие в играх от этих авторов. -30мин. лидеру и былая погоня ноздря в ноздрю с Горьким осталась позади (( С этого момента конкурировали только с Соками...
7. Бумбер1 . Все очень бодренько, Саша с Женей затащили несколько 5к. Бэсттайм и борьба за 2 место прродолжается))
|
8. Бумбер2. Довольно быстро берем смотровую, чуть притормозили с одним кодом снаружи фасада. Тем временем берутся коды в подвале. Итого остается один код, ТОЧНЕЕ ОДНА МЕТКА. В поисках её проводим минут 25-30. За это время успели подтянуться Соки и дособирать также все , кроме этого кода. Каким-то образом Евген выцепляет этот код без метки и палит его Максу из Соков ((((( После этого Соки отрываются не на много вперед...
9. Очередной зачесон. Когда понял суть уровня, первая мысль:" Мля, опять тупо поиск с кучей кодов(((" Реально, это было уже лишака 3й уровень подряд тупо собирать коды... Ноги мерзли еще сильнее, настроение и настрой падали... Делаем чуть хуже лидеров, отставание увеличилось...
10. Пэкмэн. Тут уже объективно запал пропал и ощущение было , что все смирились и просто доигрывали. Об этом говорит тот факт , что сразу решили отказаться от бонуса и тупо быстрее апнуть. Причем задание очень даже ничего для такого времени года, если бы оно было 6е из 8ми, а не 10 из 11. Нужно было только снегоступы у авторов арендовать )))) После апа уже было понятно, что будем 3ми. Хоть и пытались всячески бодриться )))
11 Тетрис Представляю , как по@@ались авторы , наклеивая эти бумажки))) Хорошее сбалансированное задание. В начале игры оценилось бы больше ;) Тут штабец у нас лососнул немного )) буквально на 4-5 мин.
Итого: Все по силам: два раза по -30 на тупо поисках = отставание час до лидера. Оно в целом и закономерно при долгом отсутствии игровой практики )) Рад был непомерно вылезти таким составом , море эмоций, спасибо соэкипажникам :) Отдельное спасибо Апо , оч помог. И конечно штабу. Нашлись и присоединились к нам за 10 мин до игры )) и неплохо так отыграли, респект ;)
Авторы молодчины, видно , что старались! Не ошибается тот, кто сидит дома у телека с пивасом каждую субботу)) Хоть ваши косяки и заставили нас побыть на час дольше на морозе, впечатление осталось хорошее!
ИГРАТЬ НА ТАКОМ УАЗОНЧИКЕ-ЛЭНДРОВЕРЕ - ПРОСТО СКАЗКА В ТАКУЮ ПОГОДУ !! СПАСИБО, САШУЛЯ !!!
Горький с победой, Соков со вторым, нас с третим )) Надеюсь , встретимся на всебеле (нойре)
|
(
[
01.03.2015 15:26:09 (UTC +3), tl.en.cx
]
Вы бы только почаще выходили до Ноира)
|
[
01.03.2015 15:44:38 (UTC +3)
]
Ну, меня, на самом деле, игра не особенно вдохновила. Мне нравятся игры, на которых в поле нужно думать, а не просто собирать коды. Повернуть диск и решить какие коды собирать это не очень на подумать. Не хватало каких-то нестандартов, уровней на координацию между игроками в поле. А тут приезжаешь, бежишь по сугробам, находишь локу, ищешь метки\безметки и обратно. В какой-то момент вспомнилась Олимпийская беготня). А вообще, на этой игре мы впервые попробовали играть с рациями (и такое бывает!) и это было божественно. я хз, что мы делали бы без них на брифинге и в ЗГ, где половина телефонов не ловила. Но особенно они пригодились на брифинге, конечно же. Уровень с детектором движения очень крут) Когда мы получили банку с пикслями больше всего на свете мы хотели открыть её и съесть всё что угодно, чтобы там не находилось (да, мы всегда едим съедобные артефакты, даже если на них написан код. Решение задания для лохов, считаем мы). Очень понравился ангар в кстово, где наконец-то появилось что-то новое - баллоны. ну и прекрасный запах на этой локе вызывал у нас в Карпом восторг. Полные ботинки снега оказались не так страшны, как полные ботинки растаявшего снега =/ За небаяны вам спасибо) За пакмена один вопрос: за что?) За снятие уровне на нефтебазе - печаль( Не очень поняла, что вы все имеете в виду под подвалом, если на бомбермене в ЗГ, то не помню, чтоб там что-то было не так, мы сняли его весь. Большое спасибо команде, которой мы внезапно собрались. Огромное спасибо штабу и авторам) а ещё горькому, сокам и картошкам, что протоптали путь в лесу))) И че там с максимальным количеством кодов на локации?
|
Игра понравилась!!! Огромные плюсы за новые локации и тех. устройство на уровне. Очень порадовало, что игра обошлась без задротных выносящих мозг нестандартов, а была направлена на полевую физуху)) Мышцы побаливают и это гуд)) Было бы неплохо, если бы добеги до лок не снимались, вот это было бы весело)) Лазание по сугробам тоже порадовало, особенно как я убежал хрен знает куда и решил выйти по какой-то дороге на асфальт, но в итоге убежал куда-то ещё дальше, а до выхода так и не добрался. В итоге пришлось пилить обратным путём через все сугробы)) Детский садик после сугробов уже как то не попёр, да и времени играть уже не оставалось. По минусам наверно тока запомнились расплывшиеся коды в школе. Не пожалел, что сыграл!!! Авторы, спасибо!!!
|
А у всех содержимое консервов отвратительно воняло или тока нам тухлые попались???
|
(
[
01.03.2015 16:24:01 (UTC +3)
]
Barbedwire: Не очень поняла, что вы все имеете в виду под подвалом, если на бомбермене в ЗГ, то не помню, чтоб там что-то было не так, мы сняли его весь. Да я ж после тебя код на косяке сверху читал! Вот к этому коду не было метки. Barbedwire: И че там с максимальным количеством кодов на локации? Сказали 90 вроде бы, так что ты ближе всех пока)
|
[
01.03.2015 16:31:29 (UTC +3)
]
savimisha: Barbedwire: Не очень поняла, что вы все имеете в виду под подвалом, если на бомбермене в ЗГ, то не помню, чтоб там что-то было не так, мы сняли его весь. Да я ж после тебя код на косяке сверху читал! Вот к этому коду не было метки. А. ну, я действительно не по метке этот код нашла, а по скоплению людей)
savimisha:Barbedwire: И че там с максимальным количеством кодов на локации? Сказали 90 вроде бы, так что ты ближе всех пока)
я по ходу рада этому)
|
(
)
[
01.03.2015 17:15:42 (UTC +3)
]
|
(
[
01.03.2015 22:34:31 (UTC +3)
]
В целом понравилось! Спасибо авторам!) Очень порадовали небояны!) Например, в ленинец хочется ещё раз съездить просто погулять)
|
(
)
[
02.03.2015 1:32:19 (UTC +3)
]
соник: забавно) но все же размещать все шары в спортзале по-моему совсем не рационально. бродил по первому этажу, пока не услышал артиллерийские залпы из спортзала. убежал туда, тоже полопал парочку шаров, и только потом мы прочитали задание. провальный старт, благо понимали что по бонусам на этом уровне все равно много не выиграешь
нефтегаз: ужасно( подьезжая к локе, очень удивлялись тому что доезд не будет снят. там же совсем нет дороги! и огромные лужи, под которыми непонятно что. машинку было жалко, двигались со скоростью черепахи. учитывая то, что на уровне был агент, который считал шары, было бы логично получать код доезда у этого же агента. а потом снимать доезд без тени сомнения. сам уровень это конечно фейспалм. видели как уходит сначала горький, потом пистолеты, сами нужные коды казалось бы нашли, но они почему-то не заходили. ситуация просто деморализовывала. при этом сама идея задания неплоха, но реализация... и повторюсь, индивидуальные коды - это говно. даже те 2 кода, которые я видел на уровне, отличались разным уровнем сложности. неравные условия - привет!
панорамы: шикарно) быстро разделились, быстро разобрались в телеграме кто кому что кидает, быстро собирали коды. идея ок, в НН таких уровней я еще не видел. единственный минус, про который я уже говорил после игры - плохо читаемые коды. если пишете не слова, а набор букв, то, пожалуйста, пишите их разборчиво. минуты 3 пытался не спалить код под плинтусом, но тщетно
танки: обыденно. поцики убежали сначала на звезды и легкие, я на тяжелые. видел 2 метки, кода не нашел ни одного, все шло туго( потом спустился на средние, один-таки взял, но на этом все
деловая: громко( да, мы сами виноваты, что не нашли комнату раньше и не понимаю почему так произошло, но "Так что при встрече с Чужим необходимо быстро действовать, пока на звук не сбежались остальные." - это смешно. Был сначала на первом, потом на четвертом, спустился на третий и сразу услышал серену
афонино: отлично! лока огонь, поиск шик! очень порадовали коды. искал на начальных метках, искалось быстро кроме первой и вроде четвертой метки. горькие круты, видимо вообще без затупов чесали. многовато проиграли тут, стата удивила
|
(
)
[
02.03.2015 1:32:23 (UTC +3)
]
бомбермен1: нормально. прибежал по горьким тропам, но очутился в смежном здании. минуту тупил, пока ребята код доезда вбивали, вернулся. ушел на второй этаж, быстро нашел все кроме одной тройки, потом помог максиму с пятеркой на третьем этаже. а дальше проблемы с тремя пятерками, которые рядом расположены. одну то нашли, а две другие ну очень долго не давались. ушедший из-под ног Вовы кирпич это очень не круто: такие вещи надо продумывать до игры. хорошо, что Вова удержался на руках, а то падение оттуда точно не прошло бы бесследно. в целом по уровню виноваты сами, искали плохо
бомбермен2: лотерейно((( предложил собрать 10+10+10+20, ушел на лестницы. искалось норм, 4 кода вообще быстро, да и оставшиеся два немногим дольше - с одним из них помогли ребята. еще одна десятка уже была собрана, а вот с другой 10 у метра с максом возникли проблемы. в результате 30 решили добивать вместе подвалом. там, конечно, фейл. последней метки не было, а мы ее искали. искали долго, очень долго. целую вечность искали. спасибо картохам, которые спалили последний код, иначе не знаю что бы было... думаю, уровень снимать не надо, потому что альтернативность прохождения бла-бла-бла. но в результате из-за косяка оргов прохождение превратилось в чистую лотерею повезло/не повезло. идиотизм полнейший
зачесон: хорошо. много раз обращал внимание на эту локу по пути в кнг, но так и не дошли руки посмотреть что там. безметочные написаны прям так как нужно - без дрочева, но и не слишком просто. старались не пропускать и находить все подряд, только минут за 5 до апа уже бегом вбивали самые очевидные коды. не понравились некоторые плохочитаемые коды
сугробы: глубоко) и мокро
тетрис: безинтернетово. задание здравое, удручало отсутствие связи. скрипт обновлялся секунд по пол минуты в лучшем случае. после предыдущего уровня ходили очень медленно
В итоге. если бы не было косяков, то игра получилась отличной. А косяки были очень существенными и сильно сбивали настрой. раздражали и непроходящие коды. тем не менее, спасибо за физуху, интересный поиск и артефакты. да и вообще за старания, видно что писали игру от души. спасибо противникам за соперничество, ну и своим за неплохую игру тоже)
|
(
)
[
02.03.2015 1:42:35 (UTC +3)
]
Bale: сначала на звезды и легкие лёгкие даже не пытались) после бонусов собрали все быстрые а потом все тяжелые. Bale: а вот с другой 10 у метра с максом возникли проблемы Не, там проблема возникла у 20 (в смотровой). Коды в подвале стоят 30, а берутся на раз-два.
Походу ща буду катать свой отчет
|
(
[
02.03.2015 1:49:59 (UTC +3)
]
Bale: ушедший из-под ног Вовы кирпич это очень не круто: такие вещи надо продумывать до игры. хорошо, что Вова удержался на руках, а то падение оттуда точно не прошло бы бесследно. Согласен. Не только те кирпичи не внушали доверие. Мне вот по железкам чуть-чуть ржавым тоже стрёмно было лазить. Ладно я первый после авторов лезу, а если после 2-3 команд?.. MetaRus: Походу ща буду катать свой отчет Таки довай
|
(
)
[
02.03.2015 2:30:35 (UTC +3)
]
Впечатление от игры у каждого члена команды было свое. Пару слов отсебятины.
Сиди на стуле: моментально поняли что нужно делать. В последующие 5 минут сняли и вбили 3 кода. А дальше… Дальше ничего не проходило(. Сколько не присматривался, сколько не прикладывал глаз к черточкам на диске не проходили коды, на которые они указывали(. Убегающие Горькие и Деды расстроили. Думали что мы лососи и не поняли логику. Думали тут есть логика (типа 2 кода были ровно на одной линии, думали с диаметром нужно что-то крутить), оказалось просто косяк. Не люблю такие уровни.
Школа: хороший уровень на координацию поле-штаб. Четко разделились, как в поле так и в штабе. Уровень порадовал, но не представляю как без штаба его можно взять) Интересно, как старбокс пытались его проходить из поля это же ад…
Battle City: Сразу скажу, такие уровни я обожаю. Но опять же, мне кажется, здесь не очень продуманы бонусы. Ищешь, собираешь всё, а казалось что продуктивнее было сразу закрыться. Нет, я понимаю, что огромного разброса не должно быть, но нивелирование бонуса поиском тоже следует брать в расчет. Вспоминаются «Подземелья и драконы» из 2-ой сезонки, где поиск был намного жоще, а взятие максимального бонуса преимущества не дало. А силы тратятся так то)
Alien: фуфуфу, вы бы еще первым уровнем его сделали) Задумка норм, но если покрутить и подумать больше, можно было бы придумать что-нибудь интереснее.
Название: затуп лично у меня был только с одним кодом (вроде 11), остальные щелкались как орешки. Я бы сказал поиск очевидный.
Внимательно: фасоль была тухлая, за это минус) понравилась логика, офигели когда увидели горошек. Взяли быстро. Версия с проходным кодом прозвучала сразу же, но почему была вбита штабом минуты через 2(
Bomberman 1: не знаю почему, но мне этот уровень не понравился больше всех изначально. Наверно потому что 5-ки брались быстро (кроме двух)), а некоторые единички не очень. Ну и да, галимый кирпич и чудесное удержание на руках от Вовы заставило сердце остановиться)
Bomberman 2: пошли с максом на смотровую, но после того, как ребята взяли уже два 10-кг решили все силы бросить на 30-кг подвал. Косяк конечно убил динамику уровня, 15 человек в подвальных помещениях нагрели воздух) Пока звонил авторам по поводу несуществующей метки, в рацию сказали что код найден, но оказывается всеми)
Зачесон: хороший быстрый уровень. Просто выбешивали непроходящие коды, в т.ч. баллоны. Еще раз ребят: при росписи, пусть человек, который записывает (или диктует код) проверит его лично. Кажется из-за этого были все проблемы.
Pac-Man: Почему то у части команды возник огромный затуп и топографический кретинизм, хотя все было крайне понятно и очевидно. К счастью, удалось направить некоторых на путь истинный и второй частью команды собирать цепочку с конца) Сугробы жесть, но тут, слава богу, под ними не было воды как в некоторых местах на предыдущих добегах.
Tetris: Идея норм. Зная проблему с интернетом, можно было бы реализовать этот уровень через конверт (пусть поле само бы рисовало буквы с собирало слова). А то мы как дети, которые увидели леденец, со всей локи сбегались к одному чуваку у кого прогрузилась картинка, и к каждому по очереди). Ну а по большому счету ходили на расслабоне, понятное дело что Горький не догоним, а 2-ое сохраним.
Спасибо авторам за игру, надеюсь сделали выводы из моих слов. Видны старания, видно что пытались вложить душу. Но игра вышла сыроватой. Спасибо соперникам: Горьким, Картохам, Дедам, Иксрейлам, Старбоксам. :) Спасибо моей команде, ми красави, играли вроде бы норм, но показали себя не норм :( Нужно расти. Спасибо штабу, бросили вызов Горьковской ораве) Вова просто огонь) Надо было установить счётчик красных светофоров на которые мы проехали) Спасибо Максу, что заменил Асю, играли не основным составом) так что, Данила, игра не считается)))
|
(
[
02.03.2015 10:53:31 (UTC +3)
]
Ну и славно, что не считается. Горький лососил во все тяжкие. Лишь пару раз сыграли на отлично. в остальном очень сильно мудорасили. Координации в поле было чуть больше нуля, и штаб пару раз сыграл на волне поля.) Зато было достаточно весело :) Так что Спасибо команде Спасибо авторам за игру Спасибо соперникам за конкуренцию Спасибо Силе, которая давала мне оружие на протяжении всей игры.)
|
(
[
02.03.2015 10:59:46 (UTC +3), tl.en.cx
]
Как уже говорил команде... коды искать более или менее научились) Теперь будем учиться читать задания в движке)) Согласен с Даней, что действовали слаженно всего на паре лок. Ничего удивительного, учитывая, что играем вместе крайне редко) Надо чаще собираться таким составом.
|
(
)
[
02.03.2015 11:20:06 (UTC +3)
]
Ambres: Теперь будем учиться читать задания в движке)) Мне кажется, или я вам это уже не первый год советую?)
|
(
)
[
02.03.2015 13:59:21 (UTC +3)
]
ОТпишусь. Собрались (объединились) как то быстро: 2 из тетрадок и трое из пистолет. Составчик веселый. Девочкам понравились рации (чудо техники). Опаздуны такие опаздуны - пора штрафовать... Начало вбили побежали и я еле плетясь за ними читая задания и передавая штабу что начали. Но на шариках я почему то оказался первым. Схватил что успел что-то полопал думал что команда набрала больше и решил идти открывать машину чтоб пустить ан нет. Все команды вернулись и минут еще 5 стояли не понимали что делать. Я девочкам рассказал, что происходило в зале и назвал это "драчка-собачка" (почему то эта фраза их веселила потом всю игру). Кстати вспомнили про ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ и начальную фразу "принцесса в другом замке" и решили 2 отправить в соседнее здание там посмотреть (пусто, обидка).
Ехали как я понял не по карте доезда (думали вдруг ворота закрыты) а с другой стороны - пипец дорога. Задание понравилось. Все собрали. Девчонки хорошо в окнах смотрятся надо было фоткать))) Удивились что уехали за Горьким и порадовались)))
Школа классное новенькое задание. Но без штаба здесь никак. Стали получать от штаба картинки и не согласовываясь стали брать. Каждый брал что хотел. Когда уже пришла подсказка сразу распределись кто что берет и за это сплотились. Сразу стало видно мы - команда)))
Танчики. Не понял. Зашел. Че то поискал. Штаб сказал не тратье время и закрыли и мы уехали.
Чужой. Решил не идти. Один код на пятерых да еще и на Горький много. Так еще команда про лососила((( обидка. Но снаружи звучало весело)))
Тут первый раз увидел логику. Нашли сразу и дату и код и ключ (надписи). Вбивали вбивали не пробили. Потом пришла подсказка, опечатка пискели меня по крайней мере смутила. Штаб взял погнали)))
Меточный поиск походили что-то быстро нашли что-то тяжелее довалось. Испачкались. Но не успели. Опыта мало...
Логика открывашка. Слава людям что не в машине открыли... Такая вонь
Bomberman тут сразу было решено все 5 и что попадется. Джонису искали метки а он лазил))) он же мечтал об этом))) но один пришлось перепроверять...
Bomberman2 штаб присылает несколько вариантов взятия и общим решением останавливается на одном подвал и смотровая. Ловит интернет только у меня. 4 убежали в подвал почему я так и не понял. Я пошел искать смотровую параллельно передавая коды. Тут то девочки и поняли как рации рулят когда связи нет))) Собрали быстро как мне показалось и прибежали ко мне в смотровую. Закрылись...
Встретили агента в милицейской форме который нас доставал тупыми вопросами. Пока тупо его не послали не отпустил.
Зачесон. Мальчики на безметочный, девочки на балонный. Плохо написано. Смазано. Чето не проходило сцен я как понял правился вовремя игры... но справились
Пак мэн. Спасибо командам протоптавшим тропинку. Но все равно наелись снега. Взяли даже привидение. Потеряли Джониса. Заблудился. Пока выходил пролососили доезд. Посмотрели время (5.30 утра), посмотрели стату, доехали до тетриса заглянули и развернулись. Решили что ничего не теряем. Да и время домой!!!
Вывод: Такие игры должны существовать, есть косяки но куда без них, по всем отчетам я думаю авторы наделают выводы, я доволен. Редко когда выходил из машины а тут на всех локациях - я рад. Не много разнообразия не хватило.
Молодцы!!! Есть еще авторы в НН!!! Спасибо команде!!! Спасибо соперникам и Горькому, что мы теперь их видим на локациях, а не как раньше (только запашок)....
ДРАЧКА-СОБАЧКА!!!
|
|
|
|