Модераторы форума:
асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
|
31.10.2015 20:24:01
/
189 сообщений
/
автор темы Noir-Lis
.
|
|
(
)
[
07.11.2015 18:03:19 (UTC +3)
]
|
(
)
[
07.11.2015 18:13:10 (UTC +3)
]
Вот я тоже по игре отпишусь. Оля, ты большая молодец, самой написать такую игру - это оч круто. Наверно, как и у всех, первый уровень будет жить в моей памяти очень долго, особенно "час17" (привет, Ася)! Было несколько, на мой взгляд, оч крутых уровней, как пробежки по этажам в школе и уровень с минутами, я прям огромное удовольствие получила от них! Уровень с вселенными на Тимирязева в теории тоже норм, но у нас возникли некоторые проблемы с первым этажом. В задании было написано про два безметочных кода, которые в теории оказались знатно меточными. Мы применяли всевозможные варианты, где искать коды, мы пытались зеркалить и там искать безметки, Зонов рисовал варианты, как сложить лист и искать безметки в местах пересечения, мы даже надеялись, что эти метки и были безметками, вариантов было много. И хорошо, что случайно макс снял один код около метки, мы получили подсказки и начали искать. Но видимо только мы заострили внимание на слове "безметочные". Ну про затёртый код я молчу, мы там не решали уже. Хотя в целом, уровень был отличный. Ещё не оч понятно, что было с двумя зданиями как раз после парковки, расскажите, ибо я запуталась в них. В остальном, всё было круто и удовольствие от игры я получила, хоть мы и были в полюшке вчетвером. Оля, спасибо за игру. А ещё спасибо за водник, я впервые залезла на вышку и даже не подумала про то, что мне страшно.
Всем неравнодушным, ребята, ничего страшного с ногой, просто я встретила на парковке огромный гвоздь, было больно, но я справилась. Теперь я вступила в клуб "гвоздь мне в ногу и прививку от столбняка мне в лопатку".
|
(
)
[
07.11.2015 18:15:45 (UTC +3)
]
Да,может и так себе сыграли,но препятствиями нас не остановить...потом правда вспомнили что "свето-шумо маскировка"))) За полазушки респект,не ожидал. За ралийку..ну видимо мы просто не умеем коды снимать.. Расскажите про зонтик в конверте,мы его сначала сожгли,а потом стали думать,хорошо хоть сфоткали)
|
(
)
[
07.11.2015 18:20:56 (UTC +3)
]
mrSeperus: Расскажите про зонтик в конверте,мы его сначала сожгли,а потом стали думать,хорошо хоть сфоткали) гори зонт. А на зонте были события
|
Спасибо за игру! Уровень с зонтиком теперь в списке моих любимых логик!) Про какашки уже написали. Но уровень в школе понравился. А, ещё и правда-ложь хорошо зашёл. Хотя было страшно Раллийку брали не останавливаясь. Спасибо Коле, который учил нас работать в команде и показал, какое мы дно И прошу прощения у Горького, за вторжение. Я случайно 
|
(
)
[
07.11.2015 18:45:39 (UTC +3)
]
Just_Wait: как бомбит-то до сих пор) ну а вдруг все успели уже забыть, кто тут папка)
|
(
)
[
07.11.2015 18:53:07 (UTC +3)
]
savimisha: mrSeperus: Расскажите про зонтик в конверте,мы его сначала сожгли,а потом стали думать,хорошо хоть сфоткали) гори зонт. А на зонте были события Спасибо)аааа,как очевидно..видимо мы слишком быстро сожгли зонт и не могли от "гори" ничего составить..Ппц,дно)))
|
(
)
[
07.11.2015 19:02:09 (UTC +3)
]
Отвратительная игра. И вот почему: поиск затертых пикселей среди мочи и говна; алогичные логики; очень мутные новички у которых 900 очков на всю команду, выполняющие поиск лучше некоторых старичков; очередные уровни, созданные специально для топ-3; путаница домов на Должанской; отсутствие финального брифинга как такового; коды на поверхностях, которые можно сломать/выбросить/спрятать; наверняка невидимый код к подсказке о Вселенной Star Wars. Те немногие интересные уровни лишь подтверждают насколько плохими были остальные.
|
(
)
[
07.11.2015 19:05:32 (UTC +3), tl.en.cx
]
Haatainen: Отвратительная игра. И вот почему: поиск затертых пикселей среди мочи и говна; алогичные логики; очень мутные новички у которых 900 очков на всю команду, выполняющие поиск лучше некоторых старичков; очередные уровни, созданные специально для топ-3; путаница домов на Должанской; отсутствие финального брифинга как такового; коды на поверхностях, которые можно сломать/выбросить/спрятать; наверняка невидимый код к подсказке о Вселенной Star Wars. Те немногие интересные уровни лишь подтверждают насколько плохими были остальные. сопельки подтереть?)
|
(
)
[
07.11.2015 19:07:16 (UTC +3)
]
Haatainen: Отвратительная игра. И вот почему: поиск затертых пикселей среди мочи и говна; алогичные логики; очень мутные новички у которых 900 очков на всю команду, выполняющие поиск лучше некоторых старичков; очередные уровни, созданные специально для топ-3; путаница домов на Должанской; отсутствие финального брифинга как такового; коды на поверхностях, которые можно сломать/выбросить/спрятать; наверняка невидимый код к подсказке о Вселенной Star Wars. Те немногие интересные уровни лишь подтверждают насколько плохими были остальные. Сразу вопрос по вселенной, почему не видимый?? Задания по моему все были логичные и не особо сложно брались, если мозг не ебать как мы на паре уровней, я думаю и не топ-3 здесь могли спокойной все сделать, гавно и моча главная проблема))) Путаница домов могла быть если только у вас нет штурмана
|
EN!Team|bot:
Сразу вопрос по вселенной, почему не видимый?? Задания по моему все были логичные и не особо сложно брались, если мозг не ебать как мы на паре уровней, я думаю и не топ-3 здесь могли спокойной все сделать, гавно и моча главная проблема))) Путаница домов могла быть если только у вас нет штурмана Вылезай из бота)
|
[
07.11.2015 19:13:29 (UTC +3)
]
Ailis: EN!Team|bot:
Сразу вопрос по вселенной, почему не видимый?? Задания по моему все были логичные и не особо сложно брались, если мозг не ебать как мы на паре уровней, я думаю и не топ-3 здесь могли спокойной все сделать, гавно и моча главная проблема))) Путаница домов могла быть если только у вас нет штурмана Вылезай из бота) Санёк запутался в аккаунтах )
|
(
)
[
07.11.2015 19:14:17 (UTC +3), tl.en.cx
]
kstovski: Ailis: EN!Team|bot:
Сразу вопрос по вселенной, почему не видимый?? Задания по моему все были логичные и не особо сложно брались, если мозг не ебать как мы на паре уровней, я думаю и не топ-3 здесь могли спокойной все сделать, гавно и моча главная проблема))) Путаница домов могла быть если только у вас нет штурмана Вылезай из бота) Санёк запутался в аккаунтах ) видать вчера сильно скотчем замотали)
|
Haatainen: очень мутные новички у которых 900 очков на всю команду Выше вас новичков-то нет вроде А логики красивые, жаль, не все успела увидеть
|
(
)
[
07.11.2015 19:35:35 (UTC +3)
]
Аrtemka: kstovski: Ailis: EN!Team|bot:
Сразу вопрос по вселенной, почему не видимый?? Задания по моему все были логичные и не особо сложно брались, если мозг не ебать как мы на паре уровней, я думаю и не топ-3 здесь могли спокойной все сделать, гавно и моча главная проблема))) Путаница домов могла быть если только у вас нет штурмана Вылезай из бота) Санёк запутался в аккаунтах ) видать вчера сильно скотчем замотали) Да да да, это все скотч...)))
|
(
)
[
07.11.2015 19:40:10 (UTC +3)
]
Часто попадались коды, которые были специально заставлены мусором/закрыты очевидно другими командами. Дизлайк таким персонажам.
|
(
)
[
07.11.2015 20:14:07 (UTC +3), 52.en.cx
]
Внесу свои 5 копеек по игре: 4. ПричинаВсе шикарно, понравилось все за исключением большого скопление народа из-за дрочерства на некоторых кодах – искать было не комфортно. 7. КомандаЛайтовый уровень, но можно было его под конец игры поставить для расслабона. 8: Долог путь до космодромаБрали не спеша, одна команда нас в итоге обогнала. В середине маршрута поняли логику, но не выходя из тачки взяли лишь один код. 10. NASAВсе гуд, успел даже на 2 вышках побывать. Но код на дальней вышки можно было попроще сделать. 11. ДоездАтата. Как минимум две команды поступили не честно по отношению к другим припарковавшись не в указанном месте. В итоге у одной добег составил ~50% от запланируемого, а другая можно сказать из машины сразу на локу вышла. 13. Кротовая нораОднозначно нужен пересчет из-за затертого кода (и не важно повлияет он на стату или нет - команда должна знать свое время). Сфотал и отправил его штабу в 01:16 – к этому времени он уже был не читаем и оставалось только перебирать. 16. Планета МиллерСразу ушел в дальнее здание. Место обитания бомжей и наркоманов не самая лучшая лока. Вместо того что бы искать код приходилось смотреть под ноги на предмет шприцов и какашек. Из-за путаницы со зданиями апунул штаб по второй подсказке. Кайфа от задания не получил. 19. Планета МаннаВот тут было ж*па в плане г*вница – санные матрацы, блевотина, какашки…. А код на втором этаже в туалете вообще жесть! Помимо того что местные его используют по назначению, так там еще на входе стояла банка в которую насса*и! Зачем вообще заигрывать такие помещения не понимаю. 23. СтыковкаБлестяще! По началу сделал вывод что написание кодов через чур сложное но увидим стату понял, что время взятия уровня командами можно соотнести с их опытом (в большинстве случаев). 24. ЛогикаВсе зафоткали, сожгли зонт полностью и слили)))) 26. СингулярностьНесмотря на достаточное простое написание меток их было не легко найти. Хотелось бы услышать комментарий по месту нахождения кода ЧАЭС который так и не нашли. Не было особого энтузиазма и сил в конце игры этот уровень брать, в начале зашел бы. 29: Станция КуперПоржали над названиями фильмов))). Метки СТОП я так и не увидел и умотал в самый конец. Выводы: В цело игра понравилось. По сложности и логике знал во что иду играть. Все оказалось так как и думал. За плохие локи минус, большой.
|
(
)
[
07.11.2015 20:37:27 (UTC +3)
]
Сань, по поводу кротовой норы. Да, код затерся, но команды же прошли, уровень проходим. Если бы все по апу, можно было бы говорить о пересчёте без этого кода. Код у чаэс был в направлении 23 минуты вроде (20 с чем-то) на шляпках гвоздей или болтов.
|
(
)
[
07.11.2015 20:49:49 (UTC +3)
]
Ребят, уровень с зв и марвелом, безметки, которые метки оказались, только у чп вопросы возникли?
|
(
)
[
07.11.2015 20:56:01 (UTC +3), tl.en.cx
]
savimisha: Сань, по поводу кротовой норы. Да, код затерся, но команды же прошли, уровень проходим. Если бы все по апу, можно было бы говорить о пересчёте без этого кода. Код у чаэс был в направлении 23 минуты вроде (20 с чем-то) на шляпках гвоздей или болтов. ну прохождение данного уровня должно быть полевое ведь, перебор кода это уже другое. Но то что по этим силуэтам букв смогли угадать слово только вам плюс) мы вообще не поняли что там от кода осталось) Оставим это на усмотрение Оли.
|
|
|
|