Модераторы форума:
асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
|
06.09.2010 20:04:21
/
78 сообщений
/
автор темы Sunny Ray
.
|
|
(
)
[
06.09.2010 20:04:21 (UTC +3)
]
Цифровая крепость (#140, 12.10.2010)
|
[
12.09.2010 0:38:00 (UTC +3), 52.en.cx
]
|
(
)
[
03.10.2010 10:04:47 (UTC +3), 72.en.cx
]
Хорошо :) Только вот всякие последовательности совсем не люблю :)
|
В демо-игре пустые задания. А в этой будет карта на каждом этапе? Дабы ориентироваться, в какой комнате торчишь и куда ведут двери. Или задумка игры подразумевает развитие пространственного воображения? :)
|
(
)
[
05.10.2010 4:21:54 (UTC +3)
]
Smileek: В демо-игре пустые задания. Можно поподробней? Должно быть так: заданий у уровней нет (поле ввода есть, но вводить туда ничего не надо), задания к бонусам появляются после "входа" в комнату. В 1 уровне "вход" - это ввод "поехали", в остальных нажатие кнопки на предыдущем уровне. В каком уровне что-то не так? Задумка игры подразумевает рисование на бумажке квадрата 5*5 :) Гении могут развивать воображение :) Карты не будет. Причина - то, что в комнаты можно прийти разными путями, и карта у каждого получится своя.
|
В демо-игре комнаты лабиринта пронумерованы от 1 до 4 слева направо, сверху вниз (номера уровней). В основной игре будет так же? Было бы удобно для "ориентации в пространстве" :) А ещё было бы неплохо, если б в тексте открытого бонуса до кнопки был продублирован введенный ответ (на случай, если зачем-то понадобится вскрыть дверь "в обратную сторону", ну и просто, чтоб понимать, какой же ответ прошёл у команды).
|
(
)
[
11.10.2010 18:29:28 (UTC +3)
]
Eddyz: В демо-игре комнаты лабиринта пронумерованы от 1 до 4 слева направо, сверху вниз (номера уровней). В основной игре будет так же? Да. Нижний ряд уровни 1-5, верхний 21-25. Eddyz: А ещё было бы неплохо, если б в тексте открытого бонуса до кнопки был продублирован введенный ответ (на случай, если зачем-то понадобится вскрыть дверь "в обратную сторону", ну и просто, чтоб понимать, какой же ответ прошёл у команды). Хорошо, сделаю.
|
А если случайно два игрока команды введут с небольшой разницей правильный код, на втором разе не перекинет случайно в обратную сторону?
|
(
)
[
12.10.2010 11:53:12 (UTC +3), 38.en.cx
]
а можно хотя бы на 15мин сдвинуть начало, если не сложно? в 20-00 заканчивается очередной штурмовичокс от Эвра
|
Ограничение по количеству игроков в команде будет?
|
(
)
[
12.10.2010 14:41:07 (UTC +3)
]
TheBAT, не должно. хЫшка, сдвинул на 10. UE и UTT не против, надеюсь? Женько, не будет.
|
хЫшка: а можно хотя бы на 15мин сдвинуть начало, если не сложно? в 20-00 заканчивается очередной штурмовичокс от Эвра Sunny Ray: хЫшка, сдвинул на 10. UE и UTT не против, надеюсь? Ага. На то, чтоб ввести один код, закрывающий один уровень, десяти минут должно хватить, наверное.
|
возьмите кто-нить в команду... пжааааалста.... 
|
(
)
[
12.10.2010 18:52:08 (UTC +3)
]
Eddyz:
А ещё было бы неплохо, если б в тексте открытого бонуса до кнопки был продублирован введенный ответ (на случай, если зачем-то понадобится вскрыть дверь "в обратную сторону", ну и просто, чтоб понимать, какой же ответ прошёл у команды). Хорошо, сделаю. Будет не просто ответ, а комментарий с логикой, чтобы ворчун меньше ворчал сокомандники видели логику.
|
Sunny Ray, на демо ввел два ответа и прошел игру. как-то странно все это
|
Sunny Ray:Будет не просто ответ, а комментарий с логикой, чтобы ворчун меньше ворчал сокомандники видели логику. Ваганыч одобряэ этот пост.
|
(
)
[
12.10.2010 19:11:43 (UTC +3)
]
vorchun: Sunny Ray:Будет не просто ответ, а комментарий с логикой, чтобы ворчун меньше ворчал сокомандники видели логику. Ваганыч одобряэ этот пост. Искренне рад, не знал, что вы с ним кореша.
|
(
)
[
12.10.2010 20:30:12 (UTC +3)
]
20 минут, полет нормальный. Одесса ушла в отрыв. И даже совсем без брутфорса.
|
(
)
[
12.10.2010 20:41:20 (UTC +3)
]
30 минут. Новый лидер A.S.P. EENNNA рядом. Похоже, один из путей оказался проще других.
|
(
)
[
12.10.2010 21:01:21 (UTC +3)
]
50 минут. Одесса догнала A.S.P., пройдя другой дорогой. Каждый нашел свою непроходимую комнату. Особенно мне жалко тех, кто пытается перебирать уровень 11. Д.Р.А.И.В. пробил непробиваемую дверь и приближается к лидерам.
|
|
|
|